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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter (1 Leser) (1) Gast
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THEMA: Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter
 
Gachmuret

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      13.05.2010 19:27:46 --- 1 Jahr, 9 Monate her  
*hust*

Öhm, wie ist denn der Stand der Dinge?
Wo im Rahmen der ABC-Analyse ist die Idee denn angesiedelt?
 
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Hoern

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      15.05.2010 14:07:45 --- 1 Jahr, 9 Monate her  
Die Frage ist fuer mich im Moment ist fuer mich eher, obs die Quests bringen, oder ob eine allgemeine SchrittfuerSchritt-Anleitung am Anfang, die einen ja in nichts reinzwingt, aber alle noetigen Hilfestellungen bietet (also so Pop-Up-maessig oder einfach nur per Mouseover), nicht sinnvoller als naechster Schritt ist.
Bei Quests ist das Problem die Grenzen im Spiel. Eine Direkthilfe waere nicht nur fuer Jungritter, sondern auch fuer alle anderen noch hilfreich.


Herr ueber Leben und Tod!!
 
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Sarissa

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      18.05.2010 21:55:30 --- 1 Jahr, 8 Monate her  
Ich finde Hilfstexte ein Tutorial-Quests schließen sich nicht gegenseitig aus.

Habe mir jetzt auch mal überlegt, wie man mit Quests das Spiel ein wenig interessanter gestalten könnte. Natürlich erst einmal durch ein Tutorial für Jungritter. Es folgt eine Serie von Quests, in dem man etwas tiefer ins Spiel einsteigt und danach eine Heerführerausbildung. Zu guter Letzt gibt es die Möglichkeit einen von verschiedenen Questpfaden einzuschlagen und dann eine Art Lebensaufgabe mit seinem Ritter zu bewältigen.

Knappenausbildung – Knappe
1.) Bewirb dich bei einem Volk und werde aufgenommen -> 1Silber
2.) Erbitte ein Lehen -> 1S
3.) Schreibe dem König eine Botschaft und stelle dich ihm vor. -> 1S Botschaftssystem lernen, Erklärung Kanzler, König, Graf, Ritter
4.) Trainiere deine Gesundheit -> 3S; Tipps zur Gesundheit, nie unter 30 LP fallen, todkrank
5.) Mache ein Duell -> 5S; Tipps zum Fordern: Erfahrung, letzter Login, 40 LP Einsatz, auf Gesundheit achten
6.) Wandere auf ein Nachbarfeld -> 3S Hinweis auf Einreiseerlaubnis erbitten beim Reisen in fremde Länder
7.) Starte den Bau des ersten Gebäudes -> 1S
8.) Baue die ersten Gebäude (Fischzucht, Ackerbau, Viehzucht) -> Titel Knappe; 50S; Tipps zum Waffen- und Rüstungskauf
Einen speziellen Waffen- oder Rüstungskauf würde ich nicht zum Gegenstand von Quests machen, denn es macht mich irre, wenn jemand wieder einen Knüppel vorschlägt. Außerdem schaffen es neue Spieler irgendwie von alleine zum Waffenkauf.

Ritterausbildung - Ritter
- Gewinne ein Duell -> 5S; Hinweise zum Kampfsystem, Erfahrung, Form, Körper, Geist
- Mache einen Schaukampf ->5S; Erklärung Schaukampf
- Nimm an einem Turnier teil ->5S; Erklärung Turnier
- Tritt einem Heer bei -> 3S; Erklärung Heere, Kriege
- Nimm an einer Schlacht teil-> Titel Ritter; 5S; Erklärung Schlacht

Heerführerausbildung - Heerführer
- Gründe ein Heer -> 1S
- Setze ein Rückzugsfeld -> 1S Erklärung zum Rückzugsfeld und anderen Auflösungen
- Ziehe das Heer auf die Burg ->1S Erklärung zu den Zugregeln, Blockfelder
- Hänge dich an ein anderes Heer -> 1S Erklärung zum Anhängen und den Diplomatieeinstellungen
- Ziehe das Heer auf ein Seefeld -> 1S Erklärungen zu Seeschlachten, Anlanden
- Gewinne eine Schlacht als eingesetzter Heerführer -> Titel Heerführer; 50 Silber

Bis hier wären es Quests für jeden. Natürlich kann man an den Belohnungen, oder auch von mir aus an den Quests selber etwas ändern. Aber ich hoffe das Prinzip ist klar.
Ab hier folgen 5 unterschiedliche Questpfade, durch die man seinen Ritter ein wenig individualisieren kann. Finde es besser, dass man sich für einen Pfad entscheiden muss und nicht alle erfüllen kann.

Pfad des Gelehrten – Geist
- Reise zum religiösen Wallfahrtsort deines Volkes – entweder aus Glaubensgründen oder damit man innerhalb seines Volkes ein hohes Ansehen genießt -> +1% Moral pro AW
- Besuche alle anderen Wallfahrtsorte der anderen Religionen ->Titel Geleherter; +1 Geist pro AW

Wallfahrtsorte:
- Rom (katholisch)
- Byzanz (orthodox)
- Jerusalem (jüdisch)
- Dala Hunavatn (nordisch) – Islandburg; wegen Islandvulkan, der auch noch in ca. 1.000 Jahren (fliegende) Armeen bezwingen wird
- Mekka (muslimisch)
- Marrakesh (multikulturell)
- Uchta (naturverbunden) – Susdalburg; damit man auch einmal in die nordöstliche Ecke kommt

Pfad des Champions – Körper
- Gewinne in der Disziplin Duell -> Teilnahme an Duell kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Gewinne in der Disziplin Tjost -> Teilnahme an Tjost kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Gewinne in der Disziplin Massenkampf -> Teilnahme an Massenkampf kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Erreiche 500 Erfahrungspunkte -> Kampfbonus
- Gewinne bei einem Turnier alle drei Disziplinen -> Titel Champion; +1 Körper pro AW

Pfad des Kriegers – Gesundheit
- Erreiche 5 Duellpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 5 Schlachtpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 5 Turnierpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 100 Siege in der Rangliste -> Körper und Geist werden einmalig auf mindestens 150 / 150 gesetzt.
- Erreiche 200 Siege in der Rangliste -> Körper und Geist werden einmalig auf mindestens 180 / 250 gesetzt. Sinkt beides mit der Zeit natürlich wieder
- Erreiche 300 Siege in der Rangliste -> Titel Krieger; +2 Gesundheit pro AW

Pfad des Kaufmanns – Silber
- Kaufe Volkspferd -> +1S pro AW für Ritter, Zeichen des Wohlstandes
- Baue Handelskontor -> Keine Kosten bei Handelskarren, Verkauf immer für 5
- Baue Statue des Stadtgruenders -> +1S pro AW für die Volkskasse
- Besitze ein Volkspferd und sammle 5.000 Silber an -> Titel Kaufmann; irgendein Silberbonus

Pfad des Barden – RP
- Erstelle ein RP im Ritterbereich ->
- Schreibe 10 Posts in deinem RP ->
- Erreiche 10.000 Aufrufe für dein RP ->
- Erreiche 200 Posts und 20.000 Aufrufe in einem von dir gestarteten RP -> Titel Barde

Ich könnte mir sicherlich auch Questtexte dazu überlegen. Aber das macht erst Sinn, wenn so etwas eine Chance auf Realisierung hat.


 
Letzte Änderung: 2010/05/18 21:59 von Sarissa.
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Ull Henselsson

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      05.07.2010 20:53:24 --- 1 Jahr, 7 Monate her  
Gibt es hier etwas Neues? Auf den anderen Servern wird das Thema der Tutorial-Quests gerade scheinbar akut und da es hier schon stark diskutiert wurde wäre es schön, wenn hier ein finaler Vorschlag zum Einbau gefunden werden könnte.


Die dritte Generation
 
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Wikerus von Holstein

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      05.07.2010 21:54:49 --- 1 Jahr, 7 Monate her  
Also ich als Jungritter würde das super finden! Ich glaub nen bisschen genervt sind die anderen schon, wenn ständig nen Neuer kommt und man dem alles von vorn erzählt.


 
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Aaren

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      06.07.2010 08:47:59 --- 1 Jahr, 7 Monate her  
staht auf der "toDo" Liste, was umgesetzt werden soll
 
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Shane Beaufort

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      03.05.2011 15:48:10 --- 9 Monate, 2 Wochen her  
Recht weit oben auf der To-Do-Liste stand es wohl nicht...

Wie stehen denn die Chancen auf Realisierung?


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Chris Deso II

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Re:Tutorial-Quests fuer Jungritter      27.10.2011 23:32:37 --- 3 Monate, 2 Wochen her  
Ähm ich hätte da ein kleines Anliegen, das würde es etwas angenehmer machen quests zu händeln.

Und zwar wenn er sich aufmuckt, Spezifikationen und so, das er wieder zurück in die ausgefüllte maske geht und du ned alles von vorn machen musst.


 
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