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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 11:18:59 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Kann es damit zusammenhängen dass mehrere Heere eines Volkes die vom selben Feld kommen als ein Schiff gesehen werden? (Hatte die Aussage von Hoern gelesen finde aber nichtmehr wo)
Zum Thema Vorschläge ich habe einen gemacht mit Feldbesitzern ... aber Seeblockaden sind wohl nicht gewünscht. Wenn nur die Freien Feldbesitzer sind ist das sinnfrei weil dann ist es wieder zufälliges taktieren ob zwei Völker die Freien entsprechend richtig eingestellt haben oder nicht.
Zum Thema 3-Mann-Heere auf See gibt es die Führungsheerfunktion nicht mehr? dann bräuchte man nur einen aktiven Heerführer für 1000 Heere ... selbst wenn nicht wäre es derzeit möglich mit vielen 3-Mann-Heeren relativ sicher zu landen evlt. werden 1 oder 2 versenkt aber die Ritter könnten nachziehen.
Das war auch bei 100% Seeschlachtwahrscheinlichkeit nicht anders. Staufen hat diese Taktik bereits angewandt! Für mich ist dieses ausnutzen der tatsache das es nur eine Schlacht mit jeweils 1nem heer auf jeder seite geben kann aber genau deswegen eine schlechte Lösung! Zumindest eine beschränkte Zahl von Heeren (3 fände ich okay) müssten pro Seite in Seeschlachten dabei sein können.
Wieweit ist denn das Techmodteam bei einer Verbesserung vorangekommen? Gibt es schon ein Grundkonstrukt bzw. Dinge die befürwortet/verneint werden. Was ist an meinem Vorschlag nicht okay? Wenn man nur hört das es nichts sinnvolles gibt ist dass nicht wirklich konstruktiv.
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Hoern
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 11:35:11 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Die Wahrscheinlichkeit sinkt auf jeden Fall, wenn 1 Cordobaheer und 2 Frankenheere da sind.
Das Skript versucht, so viele wie moeglich Paare zu erstellen.... in dem Fall geht ja nur eins hoechstens - genau wie bei nur 2 Heeren. Da jedes Heer nur hoechstens einmal kaempfen soll, geht das halt ueber Paare.
Die erste Zufallszahl ist dann, ob er nun 0 oder 1 Paar zulaesst (also 50% bei 2 verfeindeten Heeren). Wenn er sich fuer 1 entschieden hat, dann ist bei nur 2 Heeren klar, dass sie kaempfen. Haben wir 1 gegen 2, dann ist die Wahrscheinlichkeit ja nur 66%, dass das Cordobaheer in dem Paar ist. Also haben wir hier ja nur noch 33% Wahrscheinlichkeit, dass es zum Kampf kommt.
Und das System wird wahrscheinlich nicht viel besser, wenn wir noch mehrere Voelker dabei haben.
Es basiert halt zur Zeit darauf, dass man hoechstens ein anderes Schiff trifft..... und das kann natuerlich auch ein Freund sein...... wenn noch Freunde da sind.
Herr ueber Leben und Tod!!
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 11:45:57 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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QUOTE: Die erste Zufallszahl ist dann, ob er nun 0 oder 1 Paar zulaesst (also 50% bei 2 verfeindeten Heeren). Wenn er sich fuer 1 entschieden hat, dann ist bei nur 2 Heeren klar, dass sie kaempfen. Haben wir 1 gegen 2, dann ist die Wahrscheinlichkeit ja nur 66%, dass das Cordobaheer in dem Paar ist. Also haben wir hier ja nur noch 33% Wahrscheinlichkeit, dass es zum Kampf kommt.
Das ist denke ich unglücklich gelöst. Es kann ja nicht wirklich logisch sein, dass die cordobarische Wahrscheinlichkeit auf eine gegnerische Flotte zu treffen sinkt, wenn statt einer 2 Feindesflotten da sind. Letztlich führt das natürlich wieder zu dem Problem, dass ein Feldbesitzer definiert werden muss um vor der Bildung der Paare die zwei beteiligten Seiten klar voneinander abzugrenzen und die Paare entsprechend nur zwischen gegnerischen Heeren zu bilden.
-------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- Megas Domestikos Byzantinae Protostratega Helena Euphemia
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 13:28:03 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Hoern schrieb:
QUOTE: Die Wahrscheinlichkeit sinkt auf jeden Fall, wenn 1 Cordobaheer und 2 Frankenheere da sind.
Das Skript versucht, so viele wie moeglich Paare zu erstellen.... in dem Fall geht ja nur eins hoechstens - genau wie bei nur 2 Heeren. Da jedes Heer nur hoechstens einmal kaempfen soll, geht das halt ueber Paare.
Die erste Zufallszahl ist dann, ob er nun 0 oder 1 Paar zulaesst (also 50% bei 2 verfeindeten Heeren). Wenn er sich fuer 1 entschieden hat, dann ist bei nur 2 Heeren klar, dass sie kaempfen. Haben wir 1 gegen 2, dann ist die Wahrscheinlichkeit ja nur 66%, dass das Cordobaheer in dem Paar ist. Also haben wir hier ja nur noch 33% Wahrscheinlichkeit, dass es zum Kampf kommt.
Und das System wird wahrscheinlich nicht viel besser, wenn wir noch mehrere Voelker dabei haben.
Es basiert halt zur Zeit darauf, dass man hoechstens ein anderes Schiff trifft..... und das kann natuerlich auch ein Freund sein...... wenn noch Freunde da sind.
hae? und so nem system wurde damals zugestimmt, dass es so umgesetzt wird?
das kann ich mir irgendwie net wirklich vorstellen, dass die community darauf auch nur annaehernd positiv reagiert haette O.o
ich verstehs auch net ganz, warum erst vorschlaege kommen sollen, damit du an einer aenderung wieder was aenderst...offensichtlich isses ja - allein schon der beispielrechung nach - schlechter als vorher.
warum kann man dann, nach nicht erfolgreichem "testen", nicht zur ausgangssituation zurueckkehren und dann vorschlaege machen um es zu verbessern? warum muss es so kacke bleiben, bis was sinnvolles kommt?
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 15:55:49 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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@Hoern: wäre es möglich die einander freundlich gesonnenen Paarungen von Heeren von vornherein aus der Betrachtung auszuscheiden?
 Noble du Grand Empire Français - Maréchal de France
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Hoern
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 17:56:04 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Danilo, ich denke nicht, dass das Sinn macht, wenn ich jetzt da Arbeit in ein Uebergangssystem stecke, ueber das sich hier auch keiner einig ist.
Da warte ich lieber darauf, ob ihr eigenen Vorschlaege bringt, oder auf meine gemachten eingeht......
Herr ueber Leben und Tod!!
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 18:00:50 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Ähm.. da es nun 2 Threads im Opti zum gleichen Thema (Seeschlachten) gibt.. könnte man die zusammenfügen oder einen dicht machen?
Wäre etwas übersichtlicher
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 18:03:39 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Ich kanns ja noch mal kurz umreissen:
- Am Ende jeder Auswertung Bestimmung des Feldbesitzes: Volk mit den meisten Rittern drauf ist Besitzer
- Seeschlachten wie Landschlachten: 2 Seiten
- Teilnahme von einzelnen Heeren eventuell zufallsgebunden (eventuelle Einstellungsmoeglichkeiten: Kampf/Flucht)
Herr ueber Leben und Tod!!
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 18:10:35 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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Hoern schrieb:
QUOTE: Ihr habts noch nicht kapiert.
Es gibt keine Moeglichkeit, es mit dem jetzigen System allgemein auf 50% zu setzen.... oder besser gesagt, ist es ja schon auf 50%. Und auch auf 100% garantiert das dann keinen Kampf. Immerhin bedeutet 100% dann auch nur, dass ein Schiff ein anderes trifft. Bei 3 Schiffen gibt es aber nur 2 Schiffe, die sich treffen koennen.... also ist da noch keine Schlacht garantiert.
Ein altes System gibt es nicht mehr. Ich hebe keinen alten Mist auf, damit ich ihn vielleicht irgendwann mal aufwaermen kann.
Ohne neues System gibt es auch keine Aenderung.
Wäre es denn wenigstens für den Übergang möglich, die Wahrscheinlichkeit dann auf 100% zu stellen? Auch wenn es dann nicht mit Sicherheit zu einer Schlacht kommt, ist die Wahrscheinlichkeit doch um einiges größer als aktuell.
Und ich denke, dass es sich um einiges besser und ruhiger diskutieren lässt, wenn erstmal ein kleiner Schritt gemacht wird, als jetzt hier unnötig Zeitdruck aufzubauen und damit zu einer vorschnellen Lösung zu kommen (und genau das bewirkt deine Haltung gerade... wir müssen schnell etwas finden, damit wir endlich eine bessere Lösung für die Seeschlachten haben)
Ahmed al Ali ben Sadah, Kalif der Araber
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Re:Optimierung: Seeschlachten 19.07.2010 19:30:54 --- 1 Jahr, 6 Monate her
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ich finds scho drollig, dass wir hier aenderungen oder neue optionen im laufenden spiel beta-testen, und es vom funktionierenderen orignal netma mehr n backup gibt fuer den fall, dass die strunzdumme aenderung net so klasse funktioniert wie gewollt =/
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