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Re:HELFT HOERN !!! (1 Leser) (1) Gast
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THEMA: Re:HELFT HOERN !!!
 
Shane Beaufort

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Re:HELFT HOERN !!!      28.05.2008 12:50:12 --- 3 Jahre, 8 Monate her  
Aus aktuellem Anlass

Informationen zum Plündern von Grafschaften und Lehen


Noble du Grand Empire Français - Maréchal de France
 
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Barbarella

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Re:HELFT HOERN !!!      25.06.2008 20:32:32 --- 3 Jahre, 7 Monate her  
M.E. fehlt noch

- wer Ritter unter Bewachung stellen/einkerkern kann und wie.

- wer einkerkern darf und wie.
 
Letzte Änderung: 2008/06/25 20:32 von .
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Shane Beaufort

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Re:HELFT HOERN !!!      25.06.2008 20:41:53 --- 3 Jahre, 7 Monate her  
Barbarella schrieb:
QUOTE:
M.E. fehlt noch

- wer Ritter unter Bewachung stellen/einkerkern kann und wie.

- wer einkerkern darf und wie.


und auch, wer wieder aus Bewachung/Einkerkerung entlassen kann (und wie).


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Shane Beaufort

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Re:HELFT HOERN !!!      11.09.2008 10:23:30 --- 3 Jahre, 5 Monate her  
Eine Überarbeitung der Hilfe zum Thema Schlachtenpunkte tut not. Siehe Spieler fragen Spieler.


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Joliet

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Re:HELFT HOERN !!!      01.10.2008 15:41:47 --- 3 Jahre, 4 Monate her  
QUOTE:

Koerper trainieren wirkt sich auf den Offensivwert positiv aus - negativ auf den Defensivwert. Wer aggressiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt.
Geist trainieren wirkt sich auf den Defensivwert positiv aus - negativ auf den Offensivwert. Wer defensiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 300 Punkte kommt.


Bei Körper geht es bis 200 bei Geist bis 300 punkte?
 
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Shane Beaufort

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Re:HELFT HOERN !!!      01.10.2008 17:04:17 --- 3 Jahre, 4 Monate her  
Joliet schrieb:
QUOTE:
QUOTE:

Koerper trainieren wirkt sich auf den Offensivwert positiv aus - negativ auf den Defensivwert. Wer aggressiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt.
Geist trainieren wirkt sich auf den Defensivwert positiv aus - negativ auf den Offensivwert. Wer defensiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 300 Punkte kommt.


Bei Körper geht es bis 200 bei Geist bis 300 punkte?
Ja.


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Huitzilihuitl

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Re:HELFT HOERN !!!      23.12.2008 08:35:37 --- 3 Jahre, 1 Monat her  
Im Zuge der Auswertung der Fragebögen wird von eurer Seite eine Überarbeitung der Hilfe gewünscht, deswegen könnten wir das doch hier mal anpacken.
Wenn ihr fehlender Texte in der Hilfe findet, schreibt doch das Thema hier rein, wenn ihr überholte Texte findet, weist ebenso drauf hin. Zudem könnt ihr auch selbst Texte schreiben, wenn ihr das möchtet - von Adminseite aus besteht dann auch kein Problem, euren Nick bei der entsprechenden Passage auch noch als den Schreiber des Textes mit reinzustellen.
Die von euch geschriebenen Textpassagen können dann von anderen nochmal überarbeitet werden und kommen, wenn sie auf mögliche Fehler geprüft wurden, dann auch direkt in die Hilfe rein.
Wenn euch eine Lücke oder ein Fehler in der Hilfe auffällt, ihr das aber nicht selbst beheben könnt / wollt, schreibt das dann am besten noch dazu - dann trauen sich andere vielleicht eher, selbst was dazuzuschreiben.


Schon mal vielen Dank für eure Mitarbeit, mal sehen, wie das hier klappt.
 
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Otnemem

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Re:HELFT HOERN !!!      16.01.2009 00:46:04 --- 3 Jahre her  
Folgendes sollte vielleicht in die Hilfe rein:

QUOTE:

Folgende Werte gelten ab sofort fuer die verteidigenden Bauern/Milizen

Off-Wert: 20 + Burg *15 + ErwAbwehr *10 + Schaukampf *10
Def-Wert: 40 + Burg *40 + ErwAbwehr *40 + Schaukampf *20;
TP: 4 + Burg *5 + ErwAbwehr *4
LP: 20 + Burg *3 + ErwAbwehr *4;
Ruestung: Burg *2 + ErwAbwehr *2

Burg = 0,1,2 (keine Burg, Burg, ausgebaute Burg)
ErwAbwehr = 0,1 (keine erw. Abwehr, erw.Abwehr)
Schaukampf = 3,2,1,0 (Schaukampf am 1.Tag, Schaukampf am 2.Tag, Schaukampf am 3.Tag, kein Schaukampf)


Das entspricht bei ausgebauter Burg und erw. Miliz:
Off: 60
Def: 160
LP: 30
TP: 18
R: 6

freies Feld oder keine Verteidigung:
Off: 20
Def: 40
LP: 20
TP: 4
R: 0


Das sind noch Werte für die alte Burg. Die neue Burg ist ja in 3 Teile gesplittet.

QUOTE:

- Burgmauer - wirkt sich auf den Fernkampf aus
- Burgausbildung - wirkt sich auf die Angriffswerte und Anzahl der Palast-Garde aus
- Burgausruestung - sorgt fuer bessere Waffen und Ruestung der Palast-Garde


Evtl. mal die neuen Formeln. Ausserdem die Anzahl der Bauern, Milizen, E-M und Palast-Wachen

In der Hilfe steht:

QUOTE:

# - Miliz - erhoeht die Anzahl der verteidigenden Einwohner der Feldes auf bis zu 30
# - erweiterte Miliz - erhoeht Kampfkraft und verbessert die Ausruestung der verteidigenden Einwohner des Feldes


Also bringt die Miliz nur eine Erhöhung von Bauern auf 30 die eh nix können?
 
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Lisan Tawil Kalsah

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Re:HELFT HOERN !!!      25.01.2009 21:01:48 --- 3 Jahre her  
die Hilfe funktioniert net waehrend der auswertung

des macht doch gaaaaaaar keinen sinn
 
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Elena

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Re:HELFT HOERN !!!      12.03.2009 11:59:25 --- 2 Jahre, 11 Monate her  
Aktuelle Version davon in der Hilft zu finden wäre super
Schlachten/NSC



Hoern II. Jetzt mit neuen Antwortsätzen.

Downgrade: Hoern 1.0 First model best model.
 
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