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Ich finde Hilfstexte ein Tutorial-Quests schließen sich nicht gegenseitig aus.
Habe mir jetzt auch mal überlegt, wie man mit Quests das Spiel ein wenig interessanter gestalten könnte. Natürlich erst einmal durch ein Tutorial für Jungritter. Es folgt eine Serie von Quests, in dem man etwas tiefer ins Spiel einsteigt und danach eine Heerführerausbildung. Zu guter Letzt gibt es die Möglichkeit einen von verschiedenen Questpfaden einzuschlagen und dann eine Art Lebensaufgabe mit seinem Ritter zu bewältigen.
Knappenausbildung – Knappe
1.) Bewirb dich bei einem Volk und werde aufgenommen -> 1Silber
2.) Erbitte ein Lehen -> 1S
3.) Schreibe dem König eine Botschaft und stelle dich ihm vor. -> 1S Botschaftssystem lernen, Erklärung Kanzler, König, Graf, Ritter
4.) Trainiere deine Gesundheit -> 3S; Tipps zur Gesundheit, nie unter 30 LP fallen, todkrank
5.) Mache ein Duell -> 5S; Tipps zum Fordern: Erfahrung, letzter Login, 40 LP Einsatz, auf Gesundheit achten
6.) Wandere auf ein Nachbarfeld -> 3S Hinweis auf Einreiseerlaubnis erbitten beim Reisen in fremde Länder
7.) Starte den Bau des ersten Gebäudes -> 1S
8.) Baue die ersten Gebäude (Fischzucht, Ackerbau, Viehzucht) -> Titel Knappe; 50S; Tipps zum Waffen- und Rüstungskauf
Einen speziellen Waffen- oder Rüstungskauf würde ich nicht zum Gegenstand von Quests machen, denn es macht mich irre, wenn jemand wieder einen Knüppel vorschlägt. Außerdem schaffen es neue Spieler irgendwie von alleine zum Waffenkauf.
Ritterausbildung - Ritter
- Gewinne ein Duell -> 5S; Hinweise zum Kampfsystem, Erfahrung, Form, Körper, Geist
- Mache einen Schaukampf ->5S; Erklärung Schaukampf
- Nimm an einem Turnier teil ->5S; Erklärung Turnier
- Tritt einem Heer bei -> 3S; Erklärung Heere, Kriege
- Nimm an einer Schlacht teil-> Titel Ritter; 5S; Erklärung Schlacht
Heerführerausbildung - Heerführer
- Gründe ein Heer -> 1S
- Setze ein Rückzugsfeld -> 1S Erklärung zum Rückzugsfeld und anderen Auflösungen
- Ziehe das Heer auf die Burg ->1S Erklärung zu den Zugregeln, Blockfelder
- Hänge dich an ein anderes Heer -> 1S Erklärung zum Anhängen und den Diplomatieeinstellungen
- Ziehe das Heer auf ein Seefeld -> 1S Erklärungen zu Seeschlachten, Anlanden
- Gewinne eine Schlacht als eingesetzter Heerführer -> Titel Heerführer; 50 Silber
Bis hier wären es Quests für jeden. Natürlich kann man an den Belohnungen, oder auch von mir aus an den Quests selber etwas ändern. Aber ich hoffe das Prinzip ist klar.
Ab hier folgen 5 unterschiedliche Questpfade, durch die man seinen Ritter ein wenig individualisieren kann. Finde es besser, dass man sich für einen Pfad entscheiden muss und nicht alle erfüllen kann.
Pfad des Gelehrten – Geist
- Reise zum religiösen Wallfahrtsort deines Volkes – entweder aus Glaubensgründen oder damit man innerhalb seines Volkes ein hohes Ansehen genießt -> +1% Moral pro AW
- Besuche alle anderen Wallfahrtsorte der anderen Religionen ->Titel Geleherter; +1 Geist pro AW
Wallfahrtsorte:
- Rom (katholisch)
- Byzanz (orthodox)
- Jerusalem (jüdisch)
- Dala Hunavatn (nordisch) – Islandburg; wegen Islandvulkan, der auch noch in ca. 1.000 Jahren (fliegende) Armeen bezwingen wird
- Mekka (muslimisch)
- Marrakesh (multikulturell)
- Uchta (naturverbunden) – Susdalburg; damit man auch einmal in die nordöstliche Ecke kommt
Pfad des Champions – Körper
- Gewinne in der Disziplin Duell -> Teilnahme an Duell kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Gewinne in der Disziplin Tjost -> Teilnahme an Tjost kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Gewinne in der Disziplin Massenkampf -> Teilnahme an Massenkampf kostet 1 Silber weniger, das Volk zahlt 1 Silber für dich, um dich zu sehen
- Erreiche 500 Erfahrungspunkte -> Kampfbonus
- Gewinne bei einem Turnier alle drei Disziplinen -> Titel Champion; +1 Körper pro AW
Pfad des Kriegers – Gesundheit
- Erreiche 5 Duellpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 5 Schlachtpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 5 Turnierpunkte -> Bonus wie bei Geburt eines Kindes
- Erreiche 100 Siege in der Rangliste -> Körper und Geist werden einmalig auf mindestens 150 / 150 gesetzt.
- Erreiche 200 Siege in der Rangliste -> Körper und Geist werden einmalig auf mindestens 180 / 250 gesetzt. Sinkt beides mit der Zeit natürlich wieder
- Erreiche 300 Siege in der Rangliste -> Titel Krieger; +2 Gesundheit pro AW
Pfad des Kaufmanns – Silber
- Kaufe Volkspferd -> +1S pro AW für Ritter, Zeichen des Wohlstandes
- Baue Handelskontor -> Keine Kosten bei Handelskarren, Verkauf immer für 5
- Baue Statue des Stadtgruenders -> +1S pro AW für die Volkskasse
- Besitze ein Volkspferd und sammle 5.000 Silber an -> Titel Kaufmann; irgendein Silberbonus
Pfad des Barden – RP
- Erstelle ein RP im Ritterbereich ->
- Schreibe 10 Posts in deinem RP ->
- Erreiche 10.000 Aufrufe für dein RP ->
- Erreiche 200 Posts und 20.000 Aufrufe in einem von dir gestarteten RP -> Titel Barde
Ich könnte mir sicherlich auch Questtexte dazu überlegen. Aber das macht erst Sinn, wenn so etwas eine Chance auf Realisierung hat.
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