QUOTE:
Ebenfalls siehst du deine Erfahrung. Wer ein Duell gewinnt, oder an einer Schlacht siegreich teilnimmt, erhaelt 2 Erfahrungspunkte, Verlierer 1.
Fuer Duelle mit hoeherem Lebenskraftverlust bekommt man mehr Erfahrungspunkte. ACHTUNG: Entscheidend ist LK-Verlust, nicht der Einsatz.
bis 40 LK-Verlust = 1 Erfahrungspunkt
bis 70 LK-Verlust = 2 Erfahrungspunkte
bis 100 LK-Verlust = 3 Erfahrungspunkte
bis 130 LK-Verlust = 4 Erfahrungspunkte
bis 160 LK-Verlust = 5 Erfahrungspunkte
bis 190 LK-Verlust = 6 Erfahrungspunkte
Das steht in der Hilfe am Anfang falsch drin. Es ist immer ein Erfahrungspunkt weniger
QUOTE:
Koerper gibt die Muskelkraft des Ritters an. Koerperkraft liegt mind. bei 100.
Geist gibt die Groesse des Taktik- und Kampf-Wissens des Ritters an. Geist liegt mind. bei 100..
Bei mir geht es auch schon mal auf 90. Liegt wohl am Alter
QUOTE:
Fernkampfwaffen
Ein Ritter kann nur eine Fernkampfwaffe in der Waffenkammer haben. Diese ist fuer die Schlachten wichtig.
Verbrauchte Munition wird über die Reperatur nachgekauft.
Flüchtigkeitsfehler
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Haltbarkeit - Vergleichswert der Waffen und Schilden, der bestimmt, welche der Waffen beim Aufeinanderprallen (Blocken) mit groesserer Wahrscheinlichkeit einen Schaden davon traegt. Je hoeher, desto besser.
Sinkt der Zustand einer Waffe auf 0, kann sie nicht mehr benutzt werden. Reparatur ist moeglich.
selbt bei 9 % kann man die Waffe nicht mehr benutzen. Wenn man kein Duell hat, wird sie in der Schlacht trotzdem verwendet
QUOTE:
Jedes Pferd hat einmalige Werte. Man kann beim Kauf nicht vorhersagen, wie stark das Tier ist. Das stellt sich erst beim Training heraus.
Erfahrungen sagen, Je Teurer je besser.
QUOTE:
Hafen - ermoeglicht das Bereisen von Seefeldern fuer Ritter und Heere (nur bei befreundetem Volk). Nur auf Kuestenfeldern moeglich.
Ritter können noch von feindlichen Häfen ablegen, es sei denn es wurde vor kurzem geändert.
QUOTE:
Wie bildet man Heere eines Volkes?
Heere können nur Grafen, Kanzler oder Koenige bilden. Grafen auf ihrer Grafschaft, Kanzler und Koenige auf dem Burgfeld des Volkes.
Es muessen mindestens 3 Ritter im Heer sein, sonst löst es sich wieder auf.
Um ein Heer zu errichten musst du auf Voelker - Mein Volk klicken. Dort sind unter Heere bilden alle Ritter aufgelistet, die sich auf dem Feld befinden, auf dem das Heer errichtet werden soll.
Setze hinter die Ritter, die in das Heer sollen, einen Haken, gib dem Heer einen Namen und bestaetige dies mit dem Klick auf Neues Heer bilden.
Grafen muessen, um Heere bilden zu können, auf ihren stehen.
Das sollte bestimmt hin, daß grafen auf Ihrer Grafschaaft stehen müssen.
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Was sind Heerkosten?
Heere verursachen Kosten.
Je weiter ein Heer von der Burg entfernt ist, desto hoeher steigen die Kosten - dabei hat die Formel der Kosten eine quadratische Komponente (die Kosten steigen also immer schneller).
VORSICHT: Wie beim Wandern wird der kuerzeste Weg berechnet. Bei Wegverlauf ueber Seefelder werden nur freundliche Haefen beruecksichtigt. Der Weg muss weiterhin in beiden Richtungen befahrbar sein. Daher sind Heerkosten auf Inseln enorm hoch, falls kein benutzbarer Hafen ausgebaut ist, da dann als Entfernung 27 Felder angenommen werden.
Auch beim Uebergang von Land auf See koennen die Kosten einen grossen Sprung machen, wenn kein freundlicher Hafen in der Naehe ist.
Das mit den freundlichen Häfen ist nicht wirklich relevant entscheident ist, ob überhaupt ein Hafen da ist.
QUOTE:
In welcher Reihenfolge laeuft die Auswertung ab?
• - Tagestraining
• - Duelle
• - Felderauswertung
• - Schlachten
• - Katastrophen
• - Turniere
• - Lehen
• - Quests
• - Ausbruchsversuche
Feldaufgabe sollte vieleicht noch als vorletzer Punkt rein.