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Die normale Fluktuation ist das sicher nicht, wenn ca 2/3 der Neuspieler es hier keine 10 Minuten aushalten, da ist definitiv etwas nicht wie es sein könnte oder sollte.
Und natürlich liegt es nicht allein daran dass man auf die Aufnahme ins Volk warten muss, hab ich auch nie gesagt.
Aber wenn jemand ein neues Browsergame anfängt, sieht er sich erst einmal um und entscheidet dann ob er dem Spiel eine Chance gibt oder nicht. Er meldet sich also an, erstellt seinen Ritter, bewirbt sich bei einem Volk, liest vielleicht noch die Hilfe und dann? Dann muss er sich entscheiden ob er im Spiel bleibt oder nicht ohne überhaupt grossartig Einsicht gehabt zu haben, denn das System sagt: Hier ist erst mal Pause, schau in 2-24 Stunden nochmal vorbei.
Du sagst ja selber, die Spieler bleiben am Anfang nur kurz, wieso sollte man diesen Ersten eindruck, der so wichtig ist, auch noch durch unnötige Mechanismen verkürzen?
Wenn ein Bruchteil der Spieler die dich anschreiben und ein noch viel grösserer Bruchteil der Spieler die dich nicht anschreiben sich die Frage was sie tun sollen selbst beantworten können, weil sie im Volksforum einen Sticky lesen, ist das eine Verbesserung zur jetztigen Situation. Und wo bitte ist der Unterschied wenn ein Spieler aufhört weil das Volk inaktiv ist, oder wenn er aufhört weil er nicht mal in ein Volk aufgenommen wurde?
Der Anteil der Spieler die du überhaupt abwerben kannst, ist im vergleich zu den Spielern die nur einmal Einlogen und die damit auch nicht abgeworben werden können sehr gering und ich gehe jede Wette ein, dass du nicht nur Spieler von inaktiven Völkern abwirbst, sonder grundsätzlich mal versuchst jeden Neuling anzuwerben. Dein Abwerben dient vorrangig deinem Volk und schadet einwenig allen Völkern die nicht rund um die Uhr online sind um Spieler anzunehmen aktiven wie inaktiven. Die Einmaleinlog Spieler im Spiel zu halten und wenn es nur bei einem Bruchteil von ihnen gelingt, hilft allen Völkern.
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