Schlimme Puppen 
Knights Honor 
Ritterheere 
Antique Empire 
Antique Empire 
Der Reeder 
Evolution Master 
Sternenheere
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Hilfe zum SpielInhaltsverzeichnis
Erste Schritte (nach oben)
Ritter (nach oben)
Grundwerte des Ritters Lebenskraft gibt die koerperliche Unversehrtheit des Koerpers des Ritters an. Die Spanne der Lebenskraft reicht von 0-200. Koerper gibt die Muskelkraft des Ritters an. Koerperkraft liegt mind. bei 100. Geist gibt die Groesse des Taktik- und Kampf-Wissens des Ritters an. Geist liegt mind. bei 100.. Erfahrung gibt an, wieviel ein Ritter schon in Kaempfen gelernt hat. Dies steigen durch Kaempfe und wirken sich auf diesen aus. Siege gibt die Anzahl der Duellsiege an Niederlage gibt die Anzahl der Duellniederlagen an Form berechnet sich aus Lebenskraft, Koerper, Geist und aus den letzten Kaempfen. Siegt man, dann steigt die Form. Verliert man, dann sinkt die Form. Die Spanne der Form reicht von 0-200. Silber gibt die Anzahl der Silberstuecke im eigenen Geldbeutel an. Alter gibt an, wie alt dein Ritter ist. Es zaehlen Ritterheere-Jahre. (15 Ritterheere-Tage sind 1 Echtzeittag) Familie gibt an, ob und mit wem dein Ritter verheiratet ist und ob und wieviele Kinder dein Ritter hat. Tagestaetigkeit des Ritters Jeden Tag kannst du hier angeben, welcher Tagestaetigkeit dein Ritter nachgehen soll. Gibst du keine Taetigkeit an, wird automatisch Silber sammeln als Tagestaetigkeit gespeichert. Folgende Taetigkeiten hast du zur Auswahl: Lebenskraft sollte man steigern, wenn man unter 100 Punkte kommt, um ein Polster fuer eventuelle Kaempfe zu haben. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt. Koerper trainieren wirkt sich auf den Offensivwert positiv aus - negativ auf den Defensivwert. Wer aggressiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt. Geist trainieren wirkt sich auf den Defensivwert positiv aus - negativ auf den Offensivwert. Wer defensiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 300 Punkte kommt. Silber kann man sammeln, wenn dieses fehlt oder wenn alles andere ausreichend trainiert ist. Der Zuwachs ist 1-2 Silberstuecke (zufallsbestimmt) Status "totkrank" Erscheint der Status totkrank, hat dein Ritter einen Lebenskraft-Wert von weniger als 30 Lebenspunkten. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - Regeneration nur 3 LP pro Tag - keine Duellannahme oder -forderung moeglich - keine Anmeldung zum Turnier moeglich - kein Wandern moeglich - kein Training moeglich Status "festgenommen" Erscheint der Status festgenommen, wurde dein Ritter vom Grafen des Feldes eingekerkert. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - keine Duellannahme oder -forderung moeglich - keine Anmeldung zum Turnier moeglich - kein Wandern moeglich - kein Training moeglich - keine Informationen ueber die Felder und Ritter der Umgebung sichtbar Es besteht die Moeglichkeit, eines Ausbruchsversuches. Dazu aktiviert man Kaestchen, das bei Festgenommenen nach dem 7. Tag der Inhaftierung zu sehen ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Ausbruch gelingt, betraegt 5% pro Tag der Inhaftierung und steigt bis zum Wert von 85% (nach 17 Tagen). Versucht man den Ausbruch und er misslingt, dann beginnt die Inhaftierung wieder von vorne. Gelingt der Ausbruch, so ist man 3 Tage vor einer weiteren Inhaftierung geschuetzt. Inhaftierte Ritter kosten das Volk des Feldes 20 Silber pro Tag. Status "bewacht" Das Volk, auf dessen Laendereien der Ritter sich befindet, kann diesen bewachen lassen. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - keine Informationen ueber die Felder und Ritter der Umgebung sichtbar bis der Ritter die Laendereien des Volkes verlassen hat - keine Duellforderungen moeglich Felderkampf-Einstellungen Hier kann man einstellen, wie man sich in der Schlacht verhalten will. Alle 3 Angriffsweisen haben ihre Vor- und Nachteile Wenn man eine Fernkampfwaffe hat, kann man einstellen, dass man sie in der Anfangsphase der Schlacht im Fernkampf benutzen will. Es werden Umgang mit der Fernkampfwaffe und Zustand angezeigt. Der eingestellte Lebenskraft-Einsatz (zwischen 0 und 30 Punkte) gibt an, wieviel Lebenskraft bei einer eventuellen Schlacht eingesetzt wird. Abgezogen wird nur, was dann tatsaechlich verloren wird, wenn es zu einer Schlacht kommt. Wer sein Volk unterstuetzen will, stellt hier natuerlich 30 LK ein. Alles andere ist Verrat! Waffen und Ruestung Was man hier einstellt, sieht man nach Bestaetigung direkt an der Ritterfigur. Umg. (Umgang) gibt den Umgang mit der entsprechenden Waffe an. Dieser Wert liegt je nach Uebung zwischen 30 und 100%. Haupthand (rechte Hand) Primaerwaffe und hat wesentlich mehr Einfluss auf den Kampf, als die Nebenhand. Traegt man eine zweihaendige Waffe, kann man in die Nebenhand nichts mehr nehmen. Nebenhand (linke Hand) sollte nicht mit schweren Waffen belastet werden. Hier sollte man Waffen mit hoher Haeufigkeit und Genauigkeit einsetzen, da diese bei der Verteidigung helfen. Sinnvoll ist hier ein Schild. Bei den Ruestungsteilen kann man eigentlich nur anklicken, ob man die Ruestung tragen moechte, oder nicht. Premium-Account (12,-EUR/Jahr oder ca. 2,-EUR/Monat) Voraussetzung ist der Besitz eines Jahres- oder Monatsaccounts. Premium-Einstellungen
weitere Premiumvorteile Familie (nach oben)Unter Ritter - Familie kannst du angeben, dass du einen bestimmten Partner haben moechtest. Wenn zum Zeitpunkt der Auswertung sich zwei Ritter gegenseitig als Wunschpartner angegeben haben, heiraten sie. Dass du verheiratet bist, siehst du auf deiner Ritterseite und unter Voelker - Historie als Ereignis mit Datum. Kinder Unter Ritter - Familie kannst du angeben, ob du Kinder haben moechtest. Insgesamt kannst du bis zu 4 Kinder haben. Ob du welche bekommst, ist unabhaengig davon, ob du verheiratet bist. - Verheiratete, die beide Kinder wollen und auf dem gleichen Feld stehen, bekommen innerhalb von durchschnittlich 5 Tagen eine frohe Botschaft - Verheiratete, die beide Kinder wollen und NICHT auf dem gleichen Feld stehen, bekommen KEINE Kinder - Verheiratete, deren Partner keine Kinder wollen, bekommen innerhalb von durchschnittlich 30 Tagen (Maenner) bzw 15 Tage (Frauen) eine frohe Botschaft - Single-Ritter bekommen innerhalb von durchschnittlich 23 Tagen (Maenner) bzw 8 Tage (Frauen) eine frohe Botschaft Ob das Kind maennlich oder weiblich ist, ist Zufall. Schwangere Ritterinnen koennen 4 Tage vor der Geburt und 2 Tage danach nicht kaempfen. Dafuer haben sie danach einen sehr hohen Form-Wert und der Umgangsgewinn ist bei den Duellen an den ersten 8 Tagen danach wesentlich hoeher. Ein Kind ist erst wichtig, wenn dein Ritter stirbt und sein Gut vererben soll. Ob du ein Kind hast, siehst du unter Ritter - Familie, unter Ritter - Steckbrief und unter Voelker - Historie als Ereignis mit Datum. Adoptieren Fuer Ritter, die noch mindestens 60 Tage einen Premium-Account besitzen, gibt es die Moeglichkeit, ein Kind zu adoptieren, wenn es auf dem normalen Weg nicht klappt, oder die eigenen Kinder nicht den Wuenschen entsprechen. Hierbei kann der Ritter waehlen, welches Geschlecht und welches Alter das Kind haben soll. Grundsaetzlich kann man also direkt vor dem Vererben einen passenden Erben erschaffen. VORSICHT: Bei der Adoption werden 60 Tage vom Bezahlaccount abgezogen. Vererben Vererben kannst du nur, wenn du einen Jahresaccount hast und das Kind, mit dem du dann weiterspielst, ebenfalls einen Jahresaccount besitzt. Es sind also zwei Jahresaccounts noetig, die der Spieler bis dahin gekauft haben muss. Fuer das Kind wird KEIN neuer Account angelegt! An Kinder, kannst du Geld, Waffen und Pferde vererben. Du suchst eines deiner Kinder als Erben aus. Der Erbe kann das Lehen des Verstorbenen kostenlos zurueck erhalten. ACHTUNG: Lehen-Nummer vor dem Vererben merken! Das Kind wird von dem Ritter-Elternteil Erbe, der als erstes verstirbt. Jedes Elternteil kann nur ein Kind als Erbe einsetzen, so dass insgesamt 2 Nachfolgeritter entstehen. Die anderen Kinder spielen dann keine Rolle mehr. Der Tod des alten Ritters tritt sofort ein und der Erbe uebernimmt den Account. Der gestorbene Ritter erscheint in der Ahnenhalle. Die Premium-Vorteile gehen in voller Laenge auf den Erben ueber - es entsteht kein Verlust an Premium-Leistungen. Sterben Mit einem Jahresaccount kann man seinen Ritter auch sterben lassen und einen neuen Ritter erschaffen, der nicht aus der Familie stammt. Der verstorbene Ritter erscheint in der Ahnenhalle. Der Neue ist im gleichen Volk wie vorher. In diesem Fall wird nichts vererbt. Die Premiumaccount-Vorteile gehen in voller Laenge auf den neuen Ritter ueber - es entsteht kein Verlust an Premium-Leistungen Quests (nach oben)Man kann 5 verschiedene Questarten erstellen, die unterschiedliche Mindestbedingungen erfordern: - Botengang erfordert die Angabe eines Ritters, dem die Botschaft uebergeben werden muss (Gewinn: 1 Questpunkt ) - Duell mit einem bestimmten Ritter erfordert die Angabe eines Ritters, gegen den das Duell stattfinden soll (Gewinn: 6 Questpunkt ) - Turnier erfordert die Angabe eines Turniers, an dem teilgenommen werden muss (Gewinn: 2 Questpunkt ) - Felderkundung erfordert die Angabe eines Zielfeldes (Gewinn: 3 Questpunkt ) - Duell auf einem bestimmten Feld erfordert die Angabe des Feldes, auf dem das Duell stattfinden muss (Gewinn: 4 Questpunkt ) Der Quest kann beliebig spezifiziert werden und mit entsprechenden Texten versehen werden. Der Quest erscheint bei jedem Ritter, der die Voraussetzungen fuer die Erfuellung hat. Ein normaler Ritter kann 2 Quests erstellen, ein Graf 4, Kanzler und Koenig 6. Quest bestreiten Alle Quests, die unter dem Menupunkt auftauchen, kann man bestreiten. Allerdings gewinnt ihn nur der erste, der alle Voraussetzungen erfuellt. Falls das mehrere sind, dann entscheidet der Zufall Ein Quest muss mindestens 3 Tage alt sein, bevor es als erfolgreich abgeschlossen behandelt wird - man muss also nach diesen 3 Tagen oder spaeter die Voraussetzungen erfuellen. Rangliste (nach oben)Die Rangliste findest du unter Ritter - Rangliste. Auf der Rangliste siehst du alle Ritter, die nach bestimmten Werten einen bestimmten spielunabhaengigen Rang erhalten. In die Ranglisten-Punkte fliessen folgende Werte ein: W - Bewertungspunkte D - Duellpunkte T - Turnierpunkte S - Schlachtenpunkte Jeder dieser Punkte berechnet sich wie folgt: Der Ritter mit der hoechsten Punktzahl erhaelt 200 Punkte fuer die Spalte. Alle anderen Ritter erhalten entsprechend ihrer Punktzahl einen Wert zwischen 0 und 200. Die Hoechstzahl, die man erreichen kann, sind 800 Punkte, wenn man in den 4 Kategorien jeweils die meisten Punkte hat. Q - Questpunkte werden in der Rangliste angezeigt, gehen aber nicht in die Wertung ein Bewertungspunkte Bewertungspunkte bekommt man von anderen Rittern. Vergeben kann man sie ueber die Auswahlmoeglichkeiten oben ueber der Rangliste. Einem Ritter kann man nur eine Stimme geben und sich selbst natuerlich nicht. Die Stimme wird bei der naechsten Auswertung gezaehlt. Erst wenn du einem anderen Ritter oder keinem Ritter deine Stimme gibst, verliert dein zuvor gewaehlter deine Stimme. Du hast also nur 3 Stimmen, die du immer wieder veraendern kannst. Duellpunkte Duellpunkte erhaelt man fuer gewonnenen Duelle, bei denen man mindestens 100 Lebenskraftpunkte einsetzt. Turnierpunkte Durch Siege in einem Turnier - wobei es fuer ein Finale 2 Punkte gibt. Schlachtenpunkte Wenn man in dem Heer (nicht nur im Volk) ist, das am Ende der Schlacht am meisten stehende Ritter hat, bekommt man einen Schlachtenpunkt. Questpunkte Questpunkte erhaelt man bei erfolgreich absolvierten Quests Ahnenhalle (nach oben)In der Ahnenhalle sind alle verstorbenen Ritter zu finden, die nach dem Tod in Form eines neuen Ritters weiter am Spiel teilnehmen. Die Angaben entsprechen den Erklaerungen der Rangliste. Mein Steckbrief (nach oben)Hier praesentierst du dich den anderen Spielern. Einstellungen kannst du unter Einstellungen aendern machen. Du kannst die Daten zu deinem Account aendern (email, Passwort), du kannst ein Bild als Avatar einpflegen, du kannst detailiertere Angaben zu dir machen, das Grafikpack installieren und du kannst Signaturen und Wappen einstellen. Grafikpack Im Steckbrief kannst du angeben, dass du mit einem Grafikpack spielen moechtest. Das Grafikpak ist vor allem fuer diejenigen interessant, die keine schnelle Internetleitung haben (Modem, ISDN) und das Laden der Bilder immer sehr lange dauert. Die Grafiken werden dann direkt von der Festplatte geladen. Die Karte in voller Pracht ist nur mit dem installierten Grafikpack zu sehen - ansonsten erscheint eine stark abgespeckte Monochrom-Grafik. Weitere Installationsschritte zum Grafikpack findest du hier. Ereignis-Berichte (nach oben)Kampf/Waffen (nach oben)
Duell (nach oben) Duell-Liste (nach oben)
Turniere (nach oben)
Waehlt man keine Waffen aus, kämpft man mit Schwert und Schild im Duell und Melee. Waehrend des Turniers kann man weder wandern, noch in Heeren kaempfen. Gehoert man dem Volk des Veranstalters an, verteidigt man bei einem Angriff auf die Grafschaft jedoch mit. Schlachten (nach oben)
Rohstoffe für Heere Man kann einen Angreifer daran hindern, auf ein bestimmtes eigenes Feld zu ziehen. Aus der Sicht des Angreifers sieht das wie folgt aus: (Betrachtet werden ausschliesslich die Grenzabschnitte zu den Nachbarfeldern um das Angreifer-Feld herum!)
![]() Pluendern Nach einer Schlacht pluendert das Siegerheer die Grafschaft. Folgende Ausbauten bringen Silber fuer die Volkskasse: - Ackerbau: 50,- Silber - Viehzucht: 100,- Silber - Schmiede: 100,- Silber - Pferdezucht: 500,- Silber - Burgausruestung: 500,- Silber Weiterhin werden die Lehen gepluendert. Bei jedem bewirtschafteten Lehen werden pro ausgebautem Ausbau 1 Silber gepluendert. Die gesamte Summe wird dann unter den Rittern aller Eroberer aufgeteilt. Leibwachen Koenige und Grafen besitzen Leibgarden, Koenige 2 Leibgardisten, Grafen 1. Diese haben ca. 70% der Kampfkraft ihrer Herren und kaempfen mit gleicher Ruestung und Waffen. Die Lebenskraft der Leibgarde betraegt 50% der Lebenskrafteinstellung ihrer Herren. Heerkosten Je weiter ein Heer von der Burg entfernt ist, desto hoeher steigen die Kosten - dabei hat die Formel der Kosten eine quadratische Komponente (die Kosten steigen also immer schneller). VORSICHT: Wie beim Wandern wird der kuerzeste Weg berechnet. Bei Wegverlauf ueber Seefelder werden nur freundliche Haefen beruecksichtigt. Der Weg muss weiterhin in beiden Richtungen befahrbar sein. Daher sind Heerkosten auf Inseln enorm hoch, falls kein benutzbarer Hafen ausgebaut ist. Auch beim Uebergang von Land auf See koennen die Kosten einen grossen Sprung machen, wenn kein freundlicher Hafen in der Naehe ist. Ritter, die aus einem Heer entlassen wurden, werden 10 Tage auf die Kosten des Heeres aufgerechnet. Gassen-Duelle (nach oben)Ein Ritter erstellt ein Duell - ein Ritter nimmt es an. Man sollte sich vorher abgesprochen haben, da beide online sein sollten. ACHTUNG: Nur der Ersteller kann das Duell starten: Auf den Button "Duell starten" klicken und los gehts. AB DA LAEUFT DER KAMPF! zu sehen im Anschauen-Fenster. Waehrend des Kampfes kann man die Taktik und die hauptsaechlich angegriffenen Koerperstelle aendern. Anschauen kann ein Gassen-Duell jeder Ritter. Bestreiten kann ein Gassen-Duell jeder Ritter, der einen Jahres- oder Monatsaccount besitzt. Besitz (nach oben)
Lehen (nach oben)
Waffenkammer (nach oben)Verkaufen - Die Waffe zum angegebenen Restwert verkaufen. Dieser betraegt 50% des Neuwertes - verringert um Abzuege fuer die Reparatur. Reparieren - Die Waffe ist beschaedigt und kann zu den angegebenen Kosten reparieren werden. Schmieden halbieren sich die Reparaturkosten. Ins Waffenlager - Man kann max. 4 Nahkampf-Waffen bei sich tragen (Schilde gelten als Waffe). Besitzer von Premium-Accounts koennen Waffen in ihrem Lehen einlagern. Steht der Ritter auf der Grafschaft mit dem eigenen Lehen, erscheint ein entsprechender Button. Waffen anlegen: Unter Ritter kannst du angeben, welche gekaufte Waffe dein Ritter in welcher Hand tragen soll. Haupthand ist die rechte Hand. Dort haelt man die Primaerwaffe. Sie hat mehr Einfluss auf den Kampf, als die Nebenhand. Fuer die Nebenhand sind schweren Waffen ungeeignet. Hier kann man Waffen mit hoher Haeufigkeit und Genauigkeit, oder einen Schild einsetzen. Gibst du nichts an, hast du keine Waffe in der Hand und kaempsft mit den Faeusten. Wenn du bestaetigt hast, welche Waffe der Ritter tragen soll, siehst du dies direkt danach an deinem Ritter. Ruestung Verkaufen - Ruestung zum angegebenen Restwert verkaufen. Dieser betraegt 33% des Neuwertes - verringert um Abzuege fuer die Reparatur. Reparieren - Ruestung ist beschaedigt und kann zu den angegebenen Kosten reparieren werden. Schmieden halbieren sich die Reparaturkosten. Ins Waffenlager - Man kann max. 1 Ruestungsteil pro Koerperzone bei sich tragen. Besitzer von Premium-Accounts koennen Ruestungen in ihrem Lehen einlagern. Steht der Ritter auf der Grafschaft mit dem eigenen Lehen, erscheint ein entsprechender Button. Ruestung anlegen: Fuer das Anlegen von Ruestungsteilen gilt das Gleiche wie beim Anlegen von Waffen. Die Einstellung erfolgt unter Ritter. Pferdestall (nach oben)Unter Besitz - Pferdestall befinden sich, wenn du welche besitzt, deine Pferde (max. 2). Handel (nach oben)
Auf Seefeldern ist Handel nicht moeglich. Waffenhandel (nach oben)Waffen kann nur kaufen, wenn nicht mehr als 4 Waffen (inklusive Schilde) in der Waffenkammer liegen. Trefferpunkte - bei einem Treffer fuegt die Waffe dem Gegner 30-100% der hier angegebenen Trefferpunkte zu. Reichweite - gibt den Radius an, den die Waffe abdeckt (Offensivwert - je hoeher, desto besser) Auftreffkraft - Vergleichswert der angibt mit welcher Wucht die Waffe auf ein Ziel auftrifft ( Offensivwert - je hoeher, desto besser) Haeufigkeit - Vergleichswert der angibt, wie haeufig man die Waffe bewegen kann ( Defensivwert - je hoeher, desto besser) Genauigkeit - Vergleichswert der angibt, wie sicher man ein gewaehltes Ziel trifft ( Defensivwert - je hoeher, desto besser) Haltbarkeit - Vergleichswert der Waffen und Schilden, der bestimmt, welche der Waffen beim Aufeinanderprallen (Blocken) mit groesserer Wahrscheinlichkeit einen Schaden davon traegt. Je hoeher, desto besser. Sinkt der Zustand einer Waffe auf 0, kann sie nicht mehr benutzt werden. Reparatur ist moeglich. Haende - beschreibt, Einhand- oder Zeihandwaffe Art - Es gibt 4 Waffengattungen (Klingenwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen und Stangenwaffen) mit je 3 Unterarten (kurz, normal, lang). Hat man eine Waffengattung gewaehlt, trainiert man die anderen Waffen dieser Gattung mit. Beständigkeit zahlt sich also aus. Umgang - gibt an, welchen Umgang der Ritter durch sein Waffentraining hat. Hier wirkt sich die Waffengattung aus. Schilde - Sondergattung der Waffen. Sie sind fast reine Defensivwaffen und koennen nur in der Nebenhand getragen werden. Fernkampfwaffen Ein Ritter kann nur eine Fernkampfwaffe in der Waffenkammer haben. Diese ist fuer die Schlachten wichtig. Verbrauchte Munition wird über die Reperatur nachgekauft. Ruestung Ruestungsteile kann man nur kaufen, wenn man fuer die entprechende Koerperstelle kein Ruestungsteil in der Waffenkammer hat. Ruestungspunkte - geben an, wieviele Trefferpunkte von der Ruestung an diesem Koerperteil abgefangen werden (je hoeher, desto besser). Gewicht - gibt an, wie schwer das Ruestungsteil ist. Gewicht ist relevant fuer Pferde. Ueberladung fuehrt zu schlechteren Werten beim Pferd. Behinderung - je schwerer die Ruestung, umso unflexibler. Bewegungsfreiheit wird eingeschraenkt, Angriffs- und Verteidigungswerte sinken. Haltbarkeit - Vergleichswert der Ruestung, der angibt, welchen Anteil der Trefferpunkte die Ruestung als Schaden aufnimmt. Je hoeher der Wert, desto kleiner der Ruestungsschaden. Sinkt der Zustand eines Ruestungsteiles auf 0, ist es zerstoert und muss neu gekauft werden. Pferdehandel (nach oben)Rasse - Es gibt 7 Pferderassen: Maehre (Hinterhofkreuzung), leichtes Schlachtross, schweres Schlachtross, Fjordpferd, Steppenpony, Andaluser, Araber. In suedlichen Laendern kommt zusaetzlich das Kamel vor. Ohne Pferdezucht, kann man auf Feldern nur Maehren kaufen. Wurde Pferdezucht gebaut, gibt es zusaetzlich leichte Streitross. Andere Rassen erscheinen in Abhaengigkeit davon, welche Regionalpferde die Besitzer Feldes haben. Alter - gibt das Alter des Pferdes an Farbe - Schimmel, Isabell, Fuchs, Braun, Rappe (nicht jede Rasse hat alle Farben). Nur mit Premium-Account werden die Farben dargestellt. Groesse - Groesse des Tieres (rassenabhaengig) maximale Erfahrung - Erfahrungen des Pferdes (rassenabhaengig) maximale Kraft - Kraft des Tieres (rassenabhaengig) maximale Geschwindigkeit - Geschwindigkeit des Pferdes (rassenabhaengig) maximales Alter - Altersgrenze des Tiere (rassenabhaengig) Geschlecht - Stute, Hengst und Wallach, Vor- und Nachteile: Hengst = stark, schwer konrollierbar, Stute = das Gegenteil, Wallach = ausgewogen. Preis - berechnet sich durch Alter, Groesse, erreichbare Kraft-, Geschwindigkeits- und Erfahrungswerte. Es sagt also etwas darueber, wie gut das Pferd ist - ob dies stimmt merkt man jedoch erst beim Training. Wurde ein Pferd gekauft, wird ein neues der gleichen Rasse generiert. Rohstoffhandel (nach oben)Verkauf: Hat man Rohstoffe, kann man sie im Rohstoffhandel verkaufen. Rohstoffe werden in 10-er Einheiten verkauft. Der Verkaufspreis wird angezeigt. Dieser aendert sich je nachdem, wieviele Rohstoffe schon in den Lagern der Grafschaft sind. ACHTUNG: Die Einwohner des Lehen verbrauchen Nahrung ( 25 Einwohner je 1 Fisch, Vieh oder Getreide). Ist nichts da, wandern sie ab. Kauf: Benoetigt man Rohstoffe und sind sie im Lager der Grafschaft vorhanden, kann man sie kaufen. Der Preis berechnet sich nach dem Angebot. Handelskarren Um Rohstoffe zu einem besseren Preis als auf der eigenen Grafschaft verkaufen, oder Rohstoffe von anderen Grafschaften kaufen zu koennen, gibt es Handelskarren. Jeder Ritter hat davon 3 auf seinem Lehen, die er auf ein anderes Feld entsenden kann. Handelskarren haben eine Kapazitaet von 100 Rohstoffen. In der Auswahlliste der Handelskarren ist zu sehen, wieviele Tage die Reise dauert. ACHTUNG: Reisedauer = Kosten in Silber Auf Feldern, die keinen Grafen haben, wird nur der Minimalpreis (1 Silber) bezahlt. Beispiel: Will man Fisch verkaufen, sucht man sich ein Feld nahe der Heimat-Grafschaft mit wenig Fischbestand. Besitzer eines Premium-Accountes bekommen die Einnahmen aus dem Handel im Ereignisbericht angezeigt. Karten (nach oben)
Karte (nach oben)Klickt man auf ein Feld erscheint ein Informationsfenster. Ueber den Button "Einstellungen" gelangt zur Detailkarte des Feldes, die in einem neuen Browserfenster geoeffnet wird. Faehrt man mit dem Mousezeiger ueber Wappen oder Heere sieht man eine kurze Erklaerung. Wappen - Feldnummer - Feldname - Volkszugehoerigkeit Heere - Name des Heeres - Volkszugehoerigkeit Symbole auf der Karte: Katastrophen und die Auswirkungen:
positive Ereignisse und die Auswirkungen
Uebersichts-Karte (nach oben)Die Grafschaften beinhalten einen Direktlink zur Detailkarte der Grafschaft, so dass man recht schnell zur Ansicht der gewuenschten Grafschaft gelangen kann. Grafschaft (nach oben)Karte zeigt den Ausschnitt der Karte an mit den Feldernummern der Grafschaft und den Nachbarfeldern. Die Grafiken am rechten und linken Rand stellen die bereits abgeschlossenen Ausbauten dar. Eine Erklaerung findet sich weiter unten. Ritterliste zeigt an, welche Ritter sich gerade auf diesem Feld befinden. Liste der Nachbarfelder Felder - klickt man auf ein Wappen gelangt man direkt zum entsprechenden Feld. Fährt man mit dem Mousezeiger ueber die Wappen, kann man Feldnummer, Feldnamen und das Volk lesen, dem es gehoert. Wandern - bist du in keinem Heer, siehst du auf dem Feld, auf dem dein Ritter steht, Wanderbutton Pro Tag kann man ein Feld weiter wandern, mit Pferd bis zu zwei Felder. Hat man einen Orientierungspunkt angegeben, erscheint, wie viele Tage die Wanderung dorthin noch dauert. Heer bewegen - Heerfuehrer koennen hier in Bewegung setzen. Ist der Befehl erteilt, sieht man, wer ihn gegeben hat. Es koennen nur Befehle von Rittern geandert werden, die im Rang unter dem eigenen Ritter stehen.abbrechen. Beitritt zu einem bestehenden Heer Steht man zusammen mit einem Heer seines Volkes auf einem Feld, und ist noch in keinem Heer, kann man dem Heer beitreten. Rueckzugsfeld fuer Heer festlegen Fuer Heere koennen Rueckzugsfelder gesetzt werden. Das sollte unbedingt getan werden, wenn das Heer kaempft, da sonst bei einer Niederlage das Heer aufgeloest wird. Fuehrungsheer fuer Heer festlegen Fuer Heere kann ein Fuehrungsheer festgelegt werden, von welchem bei der Auswertung Zugbefehl und Rueckzugsfeld automatisch uebernommen wird. Das erleichtert Koordinierungen von Heerverbaenden. Vorsicht! Einstellungen des Fuehrungsheeres koennen unkorrekt sein! Setzt man "Diplomatie zum Volk des Feldes uebernehmen?", uebernimmt das Volk die Angriffshaltung zum Feldbesitzer vom Fuehrungsheer. Das kann wichtig sein, damit Heere eines Bundes auf der gleichen Seite kaempfen. Sammelpunkt fuer das Volk Koenige oder Kanzler koennen einen Sammelpunkt fuer ihr Volk. Auf der Karte erscheint das entprechende Symbol. Dies ist lediglich ein Anhaltspunkt, wandern muessen die Ritter selbst. Orientierungsziel festlegen Der Orientierungspunkt ist fuer lange Wanderungen, um den kuerzesten Weg zu sehen. Gehe dazu auf der Karte zuerst auf dein Zielfeld und klicke auf als Orientierungspunkt festlegen. Der Zielpunkt ist markiert. Von ihm wird der kuerzeste Weg zu deinem Ritter ermittelt. Gehe auf das Standortfeld deines Ritters. Dort siehst du, ueber welches Feld du am schnellsten zum Ziel gelangst. Der Orientierungspunkt ist nur ein Wegpunkt, wandern muss man jeden Tag selbst. Ausbauten der Grafschaft Feldausbau - alle ausbaubaren Ausbauten werden hier angezeigt. Wurde ein notwendiger Ausbau errichtet, erscheinen die dann Moeglichen. Folgende Ausbauarten sind verfuegbar: - Infrastruktur - Grundlage fuer Ackerbau, Viehzucht, Miliz, erweiterte Miliz.....
Ausbaustufe - zeigt an, ob der Ausbau abgeschlossen, im Bau, oder noch nicht begonnen wurde. Preis - Kosten des Ausbaus. Ausbau starten - Graf sehen Button, wenn Koenig oder Kanzler genug Silber zugewiesen haben. Abriss - Ausbauten koennen hier wieder abgerissen werden. Schaukampf ausrichten Ein Graf kann auf seiner Grafschaft einen Schaukampf ausrufen, durch den er mehr Einnahmen erhaelt und die Verteidigung kurzzeitig staerker macht. Dafuer muss er natuerlich Silber bieten. Der Schaukampf ist ein Duell ueber mindestens 100 LP, bei dem mindestens ein Ritter aus einem anderen Volk mitkaempfen muss. Turnier ausrichten Ein Graf kann ein Turnier ausrichten. Alle Einnahmen aus den Startgeldern gehen an das Volk. Die Ritter muessen fuer jede Wettkampfart, an der sie teilnehmen, die Startgebuehr entrichten. Auf der Grafschaft muss genug Silber sein, damit die Preisgelder fuer alle Wettkampfarten bezahlt werden koennen. Kerker Hier erscheinen die festgenommenen und bewachten Ritter, die sich auf diesem Feld befinden. Der Graf oder Koenig kann hier diese Ritter wieder entlassen. Neue Ritter koennen an den ersten 4 Tagen im Spiel nicht festgenommen werden. Lehen Eine Liste der auf diesem Feld vergebenen Lehen und ein Ueberblick ueber markante Lehenausbauten, die schon in den Lehen ausgebaut sind. Eine moeglichst gleichmaessige Verteilung sorgt fuer viele Einwohner in der Grafschaft. Konfliktausloesung Grafen des Feldes, Kanzler oder Koenige koennen einen Angriffsgrund auf ein Nachbarfeld generieren. Das System erschafft dann eine Hexe oder Raeuber. Es wird also behauptet, dass die dort leben. Die Auswirkungen sind wie beim Konfliktautomatismus. Es ist also fuer nicht erkennbar, dass der Konflikt von Hand erschaffen wurde. Mein Volk (nach oben)
Mein Volk (nach oben)Nachrichtenfeld, die Koenige oder Kanzler aendern koennen. Die ersten Worte erscheinen als Link auf der Ritter-Seite unter der Ritter-Grafik. Volksuebersicht Auflistung der Volksritter mit Feldposition, Ranglisten-Punkten (RP), Abwesenheitstagen (aw), Onlinestatus, Beitrittstag und Heereszugehoerigkeit. Kanzler und Koenige sehen dort zusaetzlich Button fuer Entlassen aus dem Heeresdienst und Verbannen aus dem Volk. Pro Tag koennen hoechstens 10 Prozent des Volkes entlassen werden. Zustimmung zum Koenig Hier sieht der Koenig, wie zufrieden sein Volk ist. Bei unter 40 Prozent wird der Koenig abgewaehlt. Das Stimmgewicht der einzelnen Ritter richtet sich bei dieser Abstimmung nach ihrer Volkszugehoerigkeit Aufnahme von Rittern Koenige und Kanzler sehen hier, wer ins Volk aufgenommen werden will und koennen zustimmen oder ablehnen. Heere Eine Auflistung der bestehenden Heere, und fuer Koenige und Kanzler die Moeglichkeit, diese aufzuloesen Heere bilden Eine Liste der auf der eigenen Grafschaft stehenden Ritter ohne Heeresdienst. Um ein Heer zu bilden, setzt man hinter den Rittern Haken, benennt das Heer und klickt auf "Neues Heer bilden" Verteilung der Felder - Ernennung zu Grafen Koenige und Kanzler vergeben leere Felder an Ritter des Volkes. Diese werden damit Grafen dieses Feldes. Fuer die ersten 5 Grafschaften muss je ein Ritter im Volk sein. Ab dem 6. Feld benoetigt man 3 Ritter pro Feld (6 Felder = 18 Ritter im Volk), inkl. Grafen, Kanzler und Koenig. Wird ein Graf aus seinem Amt entlassen, kann 4 Tage kein neuer Graf auf dem Feld eingesetzt werden. Aufgabe eines unbewirtschafteten Feldes Ein unbewirtschaftetes Feld kostet jeder Runde 10 Silber. Daher kann man solche Felder aufgeben werden. Die Aufgabe erfolgt zur Auswertung. Berater des Koenigs entlassen Hier kann der Koenig den Kanzlern ihr Amt entziehen. Ernennung zum Berater des Koenigs Hier kann der Koenig Ritter des Volkes zum Kanzler ernennen. Grafen und Felder Auflistung der Grafschaften, deren Einnahmen und wieviel das Silber dort in den Truhen liegt. Weiterhin findet man hier die allgemeinen Ausgaben des Volkes und ein Ueberblick der Gesamteinnahmen pro Runde. Diese Auflistung ist nur von Koenigen, Kanzlern und Grafen zu sehen. Ist ein Feld unbesetzt, weil ein Graf entlassen wurde, erwirtschaftet es kein Silber, bis ein neuer Graf uebernommen hat (mind. 4 Tage). Inflation zeigt, welcher Anteil der Einnahmen ins Nichts verschwindet. Inflation entsteht durch zu hohes Gesamtguthaben des Volkes. Dabei werden Volkstruhe, Soldtruhe, Truhen der Grafschaften und die Heerestruhen zusammengezaehlt. Je mehr Ritter ein Volk hat, desto mehr Silber kann es horten, denn Inflation ist von deren abhaeng (bis max. 80% Inflation moeglich) Amtsaufgabe Grafen, Kanzler oder Koenige koennen hier ihr Amt aufgeben. Ein Koenig, der sein Amt verlaesst, kann 5 Tage keinen neuen Thron besteigen. Abwahl des Koenigs Bist du mit deinem Koenig unzufrieden, kannst du ihn Koenig abwaehlen. Der Koenig sieht nur, wie gross die allgemeine Unzufriedenheit des Volkes ist, nicht die Namen derjenigen. Ist die Zufriedenheit unter 40 Prozent, wird der Koenig entmachtet und ein Ritter des Volkes kann die Macht an sich reissen. Heer der Freien Es muessen mind. 5 Freie Ritter auf einem Feld stehen. Alle muessen einen Haken setzen bei Ich will ein Heer bilden und kämpfen. Ein Heer der Freien wird von den zwei Rittern mit der groessten Erfahrung komandiert. Die beiden Heerfuehrer können Diplomatieeinstellungen setzen. Diese löschen sich wieder nach der nächsten Auswertung. Silber x von 100 - gibt an, wieviel Prozent der Volkseinnahmen als Sold an die Ritter gezahlt wird Volkstruhe - Volksvermoegen Soldtruhe - Sold, der in der Runde nicht ausgezahlt wurde (wird bei der naechsten Auswertung ausgezahlt) x Silberstuecke pro Mann - Sold in Silber, das voraussichtlich bei der naechsten Auswertung an jeden Ritter ausgezahlt wird Koenig und Kanzler koennen hier den Prozentsatz fuer Soldausschuettung und Steuersatz der Lehen einstellen. Austritt Hier kann der Ritter aus dem Volk austreten. Tribut und Silbertransport Koenige oder Kanzler koennen hier Silber Heere uebergeben, die auf dem Burgfeld stehen ( Tribute oder Hilfszahlungen an andere Voelker). Beratungsraum Koenig und Kanzler koennen Ritter in einen geheimen Beratungsraum einladen oder wieder entfernen (Beratungsraum im Forum). Amtsvergabe Der Koenig kann hier die Aemter Kriegsminister und Aussenminister fuer das Volk vergeben. Diese Titel sehen auch andere Voelker. Volks-Historie (nach oben)Diplomatie (nach oben)Diese detailierte Auflistung von "Brudervolk" bis "Erzfeind" sieht nur das eigene Volk, damit die Ritter wissen, wie sie zu welchem Volk stehen. Diese Einstellungen wirkt sich am Ende der kommenden Auswertung auf die Angriffshaltung zum dem Volk aus. Die Einstellungen von "Erzfeind" bis "Neutral" bewirken, dass man gegen das Volk in den "Kampf" zieht, wenn es das eigene Land betritt oder umgekehrt. Die Einstellungen von "Gut gesonnen" bis "Brudervolk" bewirken "Kein Kampf". Angriffshaltung zu den Voelkern Du siehst die Haltung deines eigenen Volkes zu anderen und anderer zu deinem Volk. Steht ein Heer auf einem Feld eines anderen Volkes, bestimmt die Haltung, ob es zum Kampf kommt. Es genuegt, wenn Angreifer ODER Verteidiger ihre Haltung auf feindlich gestellt haben. Eine farbliche Hinterlegung der eigenen Haltung bedeutet, dass es zu einer Umstellung der Haltung waehrend der Auswertung kommt. Volksritter (nach oben)Alle Ritter des Volkes werden mit angelegten Waffen, Ruestungen und gesatteltem Pferd dargestellt. Volk-Rangliste (nach oben)Eine Rangliste der Ritter des Volkes, um den Entwicklungserfolg innerhalb des Volkes verfolgen zu koennen. Die Voelker (nach oben)
Die Voelker (nach oben)Wichtigsten Daten der Voelker sind hier zusammengefasst: - Wappen - Burgfeld - Anzahl der Ritter und Felder - Aussenminister - Kriegsminister - Religion Die Farben beschreiben den Rang des Ritters (rot=Ritter, gruen=Graf, braun=Kanzler, blau=Koenig). Die Zahlen in den Klammern hinter dem Namen ist die Anzahl der abwesenden Tage. Ein * bedeutet, der Ritter war heute schon online. Historie (nach oben)Ritter-Rat (nach oben)Der Ritter-Rat vertritt die Spieler gegenueber den Admins. Er hat Hinweisaufgaben auf Ungerechtigkeiten im Spiel, die zu Benachteiligung von Rittern oder Rittergruppen fuehren. Verbindungen (nach oben)Da evtl. auch mehrere Spieler (z.B. Familien, Kollegen ...) von einem Rechner spielen, muessen sich diese Spieler legitimieren. Dies geschieht ueber den Kauf eines Jahresaccounts. Grafikpack lokal auf der Festplatte (nach oben)Grafikpack installieren
Internet ExplorerFuege die Adresse(n) der Ritterheere-seite(n) (z.B. http://ritterheere.de) in die 'sicheren Seiten' ein. Dies ist nur im Internet Explorer Version 7 noetig. Firefox 1.5.x oder neuerSuche auf deiner Festplatte den Firefox-Profilordner, z.B. (12345678 stehen fuer acht zufaellige Zahlen und Buchstaben): Lade die Datei user.js herunter und verschiebe sie in das oben gesuchte Verzeichnis. Firefox neu starten. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden. Moegliche Fehler
Firefox 1.0.x oder aelterGib in die Adresszeile about:config ein. Suche nach security.checkloaduri (du kannst in die Filterzeile security.che... anfangen zu tippen, um schneller dorthin zu gelangen.) Es steht auf true. Doppelklicke auf die Zeile. Der Wert aendert sich zu false. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden. NetscapeGib in die Adresszeile about:config ein. Suche nach security.checkloaduri (du kannst s druecken, um schneller dorthin zu gelangen). Doppelklicke auf die Zeile. Tipp in das Popupfenster false ein. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden. Opera 8 oder aelterAchtung, durch diesen Trick funktioniert die Operahilfe nicht mehr! Den entpackten Grafikpack z.B. in C:\Bilder speichern. opera6.ini (im Ordner opera\profiles) mit dem Editor oeffnen und im Abschnitt [User Prefs] Help Directory=C:\Bilder\ eintragen. Dadurch verweist opera:/help/ auf C:\Bilder\. Als Grafikpackpfad eingeben: opera:/help/Namedesgrafikpacks/ Opera 9 or neuerNicht moeglich. Moeglich ist zum Beispiel die folgende Alternative. Eigener WebspaceWenn es nicht klappt oder du Opera 9 hast, lad den Grafikpack auf deinen Webspace hoch und gib dann den Pfad ein, mit http:// am Anfang statt mit file:// natuerlich. Wichtige Themengebiete (nach oben)Wie kann ich mein Passwort aendern? Im Menu Ritter- Steckbrief -> Einstellungen aendern. Was bedeuten die Zahlen bzw. Sternchen hinter den Ritternamen in der Anzeige "Voelker" bzw. in der Anzeige "Mein Volk"? Sternchen bedeutet, der Ritter war heute online. Zahl ist die Abwesenheit in Tagen. Wieviel Zeit muss ich in Ritterheere am Tag investieren, damit mein Ritter sich gut entwickelt? 5 Minuten am Tag genuegen, um alle wichtigen Einstellungen am Ritter auszufuehren. Das Spiel ist auch auf das Zusammenspiel mit anderen Spielern ausgelegt. Wieviel Zeit du dort investierst ist allein deine Entscheidung. Ist es schlimm wenn ich mich ein laengere Zeit nicht einlogge? Nach 30 Tagen Abwesenheit wird ein Ritter geloescht. Natuerlich kann man nur richtig am Ritterleben teilnehmen, wenn man regelmaessig, am besten taeglich, online ist. Sonst ist der Ritter natuerlich nicht trainiert. Wenn man in Urlaub geht, ist eventuell ein Monatsaccount oder ein Jahresaccount sinnvoll. Damit lassen sich auch laengere Offlinezeiten ueberbruecken und der Ritter wird nicht geloescht. Was bedeuten die Farben der Namen beim Volk und im Chat? Blau = Koenig - Gruen = Graf - Braun = Kanzler - Rot = Ritter Wie kann ich meinen Account loeschen oder loeschen lassen? Der Account loescht sich automatisch, wenn man mehr als 30 Tage nicht in seinem Account eingeloggt war. Eine sofortige manuelle Loeschung gibt es nicht. Was sind Moderatoren? Moderatoren wachen ueber die Regeln ihres Forenbereiches. Es gibt Technik-Moderatoren und Rollenspiel-Moderatoren. Die Moderatoren stellen, zusammen mit den Admins, die Spielleitung in ritterheere.de dar. Ritter Was passiert, wenn ich meine Tageseinstellungen mal nicht mache? Die Standard-Taetigkeit ist Verwaltung seines Landes. Das heisst, dass der Ritter zwar nicht trainiert, sich aber leicht ausruht und seinen Besitz mehrt. Er erhaelt dann 1-2 Silberstuecke pro Tag. Wieviel Erfahrungspunkte gewinne ich durch Duelle? Es kommt auf die tatsaechlich verlorenen Lebenspunkte an, nicht auf den Einsatz: bis 40 LK-Verlust = 0 Erfahrungspunkte bis 70 LK-Verlust = 1 Erfahrungspunkte bis 100 LK-Verlust = 2 Erfahrungspunkte bis 130 LK-Verlust = 3 Erfahrungspunkte bis 160 LK-Verlust = 4 Erfahrungspunkte bis 190 LK-Verlust = 5 Erfahrungspunkte Der Gewinner erhaelt 1 Erfahrungspunkt zusaetzlich. Zudem gilt fuer die Erfahrungspunkte: ab 100 LK-Einsatz gibt es 1 Erfahrungpunkt extra ab 160 LK-Einsatz gibt es 2 Erfahrungspunkte extra Wie bekomme ich schnell Silber? - man tritt einem Volk bei (Sold, Lehen) - Tagestaetigkeit unter "Ritter" auf Silber stellen, dann kuemmert sich der Ritter um seinen Besitz und verdient 1 oder 2 Silber am Tag - durch Duelle - der Gewinner eines Schaukaempfes erhaelt den angebotenen Preis - durch Quests Wie alt wird ein Ritter und wie erkenne ich den nahenden Tod? Ein Ritter wird zwischen 45 und 60 RH-jahre alt. Das aktuelle Alter sieht man auf der Ritter-Seite. Der Spieler wird auf der Ritter-Seite einige Wochen vorher schon gewarnt, dass der Ritter sich schwach fuehlt und dass er den kommenden Tod fuehlt. Es ist dann noch Zeit, einen Erben zu suchen und alles in die Wege zu leiten. Lehen Was geschieht mit Lehen, wenn der Graf wechselt? Solange das Feld im Besitz des Volkes ist, passiert gar nichts. Es geht nicht verloren und man bewirtschaftet es weiter. Was geschieht mit den Lehen, wenn das Feld erobert wird? Das Lehen geht damit verloren, die Ausbauten des Lehens nicht. Wird das Feld zurueckerobert, kann das Lehen so also dem Ritter wieder uebergeben werden. Dies kostet den ehemaligen Besitzer nichts. Andere Ritter zahlen 80% der Kosten. Zwischendurch kann das Lehen natuerlich durchaus einem anderen Ritter gehoert haben. Wandern Wie kann ich Wandern einstellen? Suche auf der Karte deinen Standort. Wenn du in keinem Heer bist, siehst du in der Felderliste Buttons. Sie lösen beim Anklicken die Wanderung aus. Am Tag kann man ein Feld weiter wandern. Hast du ein Pferd, kannst du max. 2 Felder wandern. Bist du in einem Heer, kannst du nicht wandern. Nur ein Graf des Heeres, Kanzler oder der Koenig deines Volkes kann bestimmen, wohin sich die Ritter in dem Heer bewegen. Wie wandere ich mit dem Orientierungspunkt? Fuer laengere Strecken empfiehlt es sich, einen Wegpunkt zu setzen, um den kuerzesten Weg zu sehen. Hier kann der Ritter einen Wegpunkt auf der Karte festlegen, zu dem er wandern will. Gehe auf der Karte zuerst auf dein Zielfeld und klicke auf als Orientierungspunkt festlegen. Hier markiert man lediglich einen Punkt auf der Karte - mehr nicht. Dieser Punkt dient nur zur Berechnung des kuerzesten Weges und laesst den Ritter noch NICHT wandern. Dann geht man auf das Feld, auf dem man steht und sieht jetzt, ueber welches Feld man am schnellsten zum Ziel gelangt. Du suchst dir einen Weg aus und musst dann wieder taeglich von deinem Standort aus angeben, dass dein Ritter weiter wandern soll. Heere Wie bildet man Heere eines Volkes? Heere können nur Grafen, Kanzler oder Koenige bilden. Grafen auf ihrer Grafschaft, Kanzler und Koenige auf dem Burgfeld des Volkes. Es muessen mindestens 3 Ritter im Heer sein, sonst löst es sich wieder auf. Um ein Heer zu errichten musst du auf Voelker - Mein Volk klicken. Dort sind unter Heere bilden alle Ritter aufgelistet, die sich auf dem Feld befinden, auf dem das Heer errichtet werden soll. Setze hinter die Ritter, die in das Heer sollen, einen Haken, gib dem Heer einen Namen und bestaetige dies mit dem Klick auf Neues Heer bilden. Grafen muessen, um Heere bilden zu können, auf ihren stehen. Wie werden freie Heere gebildet? Es muessen mind. 5 Freie Ritter auf einem Feld stehen. Alle muessen unter Voelker - Mein Volk einen Haken setzen bei Ich will ein Heer bilden und kämpfen. Ein Heer der Freien wird von den zwei Rittern mit der groessten Erfahrung komandiert. Die beiden Heerfuehrer können Diplomatieeinstellungen setzen. Diese löschen sich wieder nach der nächsten Auswertung. Was machen freie Heere? Pluendert ein freies Heer, teilt sich die Beute gleichmaessig unter allen Rittern des Heers auf. Befinden sich solche Heere auf einem Volksfeld bekommen sie 5 Silber, auf einem freien Feld 3 Silber. Seefelder werfen kein Silber ab. Was sind freie Ritter Freie Ritter haben kein Lehen und bekommen keinen Sold. Besitzen sie mehr als 200 Silber besteht Gefahr, dass sie ausgeraubt werden. Wie kann man einem Heer beitreten? Befindest du dich auf einem Feld, mit einem Heer deines Volkes, dann kannst du diesem beitreten. Voraussetzung ist, dass du dich nicht bereits in einem anderen Heer befindest. Gehe hierzu auf die Karte und dort auf deinen Standort und waehle das Heer aus, dem du beitreten willst. Wie kann man aus einem Heer austreten? Grafen, Kanzler und Koenige koennen die Ritter aus den Heeren entlassen. Dies kann unter Voelker-Mein Volk bestimmt werden. Ein Ritter kann selber nicht austreten, sondern nur von den Heerfuehrern entlassen werden. Wie loest man Heere auf? Ein Heer kann nur von Kanzler und Koenig aufgeloest werden. Dies ist unter Voelker - Mein Volk moeglich. Ein Heer wird automatisch aufgeloest, wenn es 2 Niederlagen hintereinander erlitten hat oder kein Rueckzugsfeld mehr angeben kann, weil es von feindlichem Land umgeben ist. Was sind Rueckzugsfelder fuer Heere? Ein Heer muss fuer den Fall einer eventuellen Niederlage in einer Schlacht ein Rueckzugsfeld angegeben haben. Wenn das nicht getan wurde, gibt es keinen geordneten Rueckzug und das Heer loest sich auf. Dabei besteht dann die Gefahr, dass die Ritter auf dem Feld festgenommen werden. Ein Rueckzugsfeld waehlen koennen nur diejenigen, die das Heer auch ziehen koennen (Grafen - die in dem Heer sind, Kanzler, Koenig). Wenn ein hoeherer Rang bereits einen Zugbefehl fuer das Heer erteilt hat, dann kann auch nur dieser oder ein hoeherer Rang das Rueckzugsfeld setzen und aendern. Hierzu geht man auf das Feld, auf dem das Heer steht und waehlt ein Rueckzugsfeld aus. Ein Heer, das kein Rueckzugsfeld angegeben hat, oder angeben konnte und verliert, wird aufgeloest. Was bedeutet Fuehrungsheer fuer Heere? Ein Heer kann sich einem befreundeten Heer anschliessen und die Befehle von diesem uebernehmen. Es werden Zugfeld und Rueckzugsfeld vom Fuehrungsheer uebernommen - was natuerlich auch Gefahren birgt, wenn der Heerfuehrer des Fuehrungsheeres einen Fehler macht. Einstellen koennen dies die gleichen Ritter wie beim Rueckzugsfeld. Wie bewegt man Heere? Heere zieht man, wie man einen Ritter wandern laesst. Ein bestehendes Heer koennen alle Grafen in dem Heer, die Kanzler und der Koenig ziehen. Dabei gilt folgende Rangfolge: Zieht ein Graf das Heer, dann koennen nur noch Kanzler oder Koenig diesen Zug veraendern. Zieht ein Kanzler das Heer, dann kann nur noch der Koenig den Zug veraendern. Zieht der Koenig, kann nur noch der Koenig den Zug veraendern. Ein Heer aus Freien Ritter wird von den zwei erfahrensten Ritter gezogen. Wie kann man mit Heeren an Kuesten anlanden und ablegen? Heere können von See aus an Kuesten anlanden, und dort z.B. die Grafschaften angreifen. Das Schiff bleibt 5 Tage an der der Kueste liegen, um mit dem Heer wieder abzulegen. Man kann anlanden, kaempfen, weiter zu ziehen, noch einmal zu kaempfen und wieder rechtzeitig zum Schiff kommen. Nach 5 Tagen ist das Schiff weg. Heere können jedoch von einem befreundeten Schiff mitgenommen werden. Dies geschiet ueber die Option Fuehrungsheer. Dieses muss sich auf dem Feld befinden, auf dem das Heer steht. Haefen freundlicher Voelker koennen auch zur Abreise genutzt werden. Was passiert, wenn feindliche Heere aufeinander ziehen? Wenn zwei feindliche Heere am gleichen Tag auf das Feld des jeweils anderen ziehen wollen, dann entscheidet das Los, wer ziehen darf. Dadurch wird verhindert, dass die Heere durcheinander durchziehen und keine Schlacht stattfindet. Wie kann man Heere blocken? Man kann einen Angreifer daran hindern, auf ein bestimmtes eigenes Feld zu ziehen. Aus der Sicht des Angreifers sieht das wie folgt aus: (Betrachtet werden ausschliesslich die Grenzabschnitte zu den Nachbarfeldern um das Angreifer-Feld herum!)
Kaempfen Ritter, die nicht in einem Heer sind bei einer Schlacht mit? Ja, wenn sie dem Volk angehoeren, dem die Grafschaft gehoert. Auf freie Ritter trifft das nicht zu. Sie haben dann allerdings nur eine Kampfkraft von rund 80% der vollen Staerke. Was passiert beim Pluendern? Nach einer Schlacht pluendert das Siegerheer die Grafschaft. Folgende Ausbauten bringen Silber fuer die Volkskasse: - Ackerbau: 50,- Silber - Viehzucht: 100,- Silber - Schmiede: 100,- Silber - Pferdezucht: 500,- Silber - Burgausruestung: 500,- Silber Weiterhin werden die Lehen gepluendert. Bei jedem bewirtschafteten Lehen werden pro ausgebautem Ausbau 1 Silber gepluendert. Die gesamte Summe wird dann unter den Rittern aller Eroberer aufgeteilt. Was sind Leibwachen? Bei einer Schlacht nehmen Koenige und Grafen ihre Leibgarde mit. Koenige haben 2 Leibgardisten, Grafen 1. Leibgarden besitzen ca. 70% der Kampfkraft ihrer Herren und kämpfen mit gleicher Ruestung und Waffen. Die Lebenskraft der Leibgarde betraegt 50% der Lebenskrafteinstellung ihrer Herren. Was sind Heerkosten? Heere verursachen Kosten. Je weiter ein Heer von der Burg entfernt ist, desto hoeher steigen die Kosten - dabei hat die Formel der Kosten eine quadratische Komponente (die Kosten steigen also immer schneller). VORSICHT: Wie beim Wandern wird der kuerzeste Weg berechnet. Bei Wegverlauf ueber Seefelder werden nur freundliche Haefen beruecksichtigt. Der Weg muss weiterhin in beiden Richtungen befahrbar sein. Daher sind Heerkosten auf Inseln enorm hoch, falls kein benutzbarer Hafen ausgebaut ist, da dann als Entfernung 27 Felder angenommen werden. Auch beim Uebergang von Land auf See koennen die Kosten einen grossen Sprung machen, wenn kein freundlicher Hafen in der Naehe ist. Wann loest sich ein Heer auf? Fuer das Aufloesen eines Heeres kommen mehrere Ursachen in Frage: - Koenig oder Kanzler haben das Heer aufgeloest - das Heer hat weniger als 3 Ritter - es wurde kein Rueckzugsfeld gesetzt und das Heer hat die Schlacht verloren - das Heer hat 2 Schlachten in Folge verloren - die Heerkosten des Volkes uebersteigen die Zahlungsmoeglichkeiten des Volkes Was hat die Moral fuer eine Bedeutung? Wenn ein Heer verliert, dann sinkt die Moral der Ritter. Bei der naechsten Schlacht sind dann die Angriffswerte entsprechend schlechter. Die Moral erholt sich innerhalb von ein paar Tagen. Wenn das Heer zwischenzeitlich wieder einen Kampf verliert, dann sinkt die Moral noch weiter nach unten. Voelker Wieviele Voelker gibt es? Es gibt derzeit 53 Voelker. Die freien Ritter zählen nicht als Volk. Wie kann man sich ein Volk auswaehlen? Du gehoerst diesem Volk noch nicht an, sondern bist freier Ritter. Freie Ritter können sich einem Volk anschliessen. Gehe auf Voelker und klicke dort auf das Wappen des Volkes, dem du beitreten möchtest. Dort kannst du dann beantragen, aufgenommen zu werden. Erst wenn ein Kanzler oder der Koenig deines ausgewaehlten Volkes dich aufnimmt, bist du Mitgliedes dieses Volkes. Wie nimmt man Ritter in ein Volk auf? In der Uebersicht Voelker - Mein Volk sehen Kanzler und Koenige die Bewerber, die sie dann aufnehmen koennen. Wie tritt man aus einem Volk aus? Unter Voelker - Mein Volk findest du den Button Austreten. Bist du aus einem Volk ausgetreten, kannst du 4 Tage keinem anderen beitreten. Wie kann man Ritter aus dem Volk entlassen? Kanzler und Koenige koennen unter Voelker - Mein Volk Volksmitglieder entlassen. Dabei gilt folgende Regel: Der Kanzler kann alle entlassen, bis auf den Koenig. Der Koenig kann alle entlassen. Koenig Welche Aufgaben hat der Koenig? Ein Koenig bestimmt, wer im Volk ist. - Grafen einsetzen - Heere befehligen - Heere auf der Burg bilden - Burgfeld ausbauen - Kanzler benennen und absetzen - Silber an die Grafschaften verteilen - Sold und Steuersatz bestimmen Wie kann man Koenig werden? Wenn ein Volk keine Ritter hat, kann man zur Burg wandern. Dort unter dem Volk auf Ich will die Herrschaft an mich reissen klicken. Dies geht nur, wenn das Volk leer ist. Wenn ein Volk Ritter hat, aber keinen Koenig, koennen nur die Volksangehoerigen die Macht an sich reissen. Wie kann man den Koenig absetzen? Unter Voelker - Mein Volk findest du die Koenig-Abwahl. Wenn mehr als 60 Prozent den Koenig abgewaehlt haben, dann wird dieser bei der naechsten Auswertung entmachtet und jeder Ritter des Volkes kann die Macht an sich reissen - der Erste gewinnt. Wie legt der Koenig sein Amt ab? Unter Voelker - Mein Volk kann ein Koenig sein Amt auch ablegen. Jeder Ritter des Volkes kann die Macht dann an sich reissen - der Erste gewinnt. Der ehemalige Koenig ist mit einer Sperre von ein paar Tagen belegt, sodass er nicht sofort wieder Koenig werden kann. Kanzler Welche Aufgaben haben Kanzler? Kanzler sind Stellvertreter des Koenigs, und koennen alles bestimmen, was auch der Koenig kann. Kanzlers koennen keine Felder ausbauen und nicht den Koenig absetzen. Jedes Volk kann bis zu 3 Kanzler kostenlos ernennen. Darueber hinaus kosten Kanzler Silber 4 Kanzler = 10 Silber/Tag 5 Kanzler = 28 Silber/Tag 6 Kanzler = 58 Silber/Tag Wie wird man Kanzler? Diese Titel werden vom Koenig vergeben. Hierzu geht er auf Voelker - Mein Volk und ernennt einen Ritter zum Kanzler. Wie kann man Kanzler absetzen? Der Koenig kann den Kanzler jederzeit absetzen. Dies tut er auf Voelker - Mein Volk . Wird ein Kanzler entlassen, wenn man mehr als 3 Kanzler hat, kann in den naechsten 4 Auswertungen kein neuer Kanzler ernannt werden. Wie legt der Kanzler sein Amt ab? Der Kanzler kann jederzeit sein Amt niederlegen. Dies tut er auf Voelker - Mein Volk. Graf Welche Aufgaben haben Grafen? - Grafschaft ausbauen (Geld wird vom Koenig oder Kanzler zugeteilt) - auf seiner Grafschaft Heere bilden, wenn er auch dort ist - kann das Heer Mitbefehligen, in dem er selber ist Wie wird man Graf? Diese Titel werden vom Koenig vergeben. Hierzu geht er auf Voelker - Mein Volk und verteilt eine Grafschaft, also ein Land des Volkes an einen Ritter. Grafen koennen daher nur ernannt werden, wenn auch eine freie Grafschaft zur Verfuegung steht. Damit kann jedes Volk soviele Grafen haben wie Laender. Die Burg hat keinen Grafen, da dort der Koenig sitzt. Wie werden Grafen entlassen oder legen ihr Amt ab? Kanzler und Koenige koennen ihre Grafen unter Voelker - Mein Volk entlassen. Ein Graf kann sein Amt auch unter Voelker - Mein Volk ablegen. Ein neuer Graf kann erst nach 5 Tagen wieder eingesetzt werden. Die Ausbauten der Grafschaft sowie die Lehen bleiben erhalten, solange es Eigentum des Volkes ist. Ein nicht besetztes Feld kostet taeglich 10 Silber, die Ausbauten werfen keinen Gewinn ab. Konflikt-Automatismus Was ist der Konflikt-Automatismus? Der Konflikt-Automatismus besteht aus Hexen und Raeubern, die angeblich auf den Feldern eines Nachbarvolkes leben und die eigenen Bauern bei der Arbeit verunsichern und so zu Ertragseinbussen fuehren - sie bleiben so lange im Spiel, bis die Ursache beseitigt ist. Ein Feld kann also theoretisch ewig verflucht bleiben. Da nur das vom Konflikt betroffene Volk weiss, ob es wirklich einen Konflikt gibt, laesst sich der Konflikt als Angriffsargument hernehmen (auch wenn es gar keine Hexe oder Raeuber gibt). Was bewirkt der Konflikt-Automatismus? Konflikte fuehren zu drastischen Ertragseinbussen. Die Lehen der Ritter werfen nur noch 30% des normalen Ertrages ab - die betroffenen Grafschaften erwirtschaften gar nichts mehr. Wie koennen Hexen und Raeuber beseitigt werden? Die Ritter erkennen den Konflikt an den gesunkenen Einnahmen aus den Lehen - Koenig, Kanzler und Grafen sehen auf der Mein Volk-Seite den Konflikt bei dem betroffenen Feld und sehen dort auch, auf welchem Feld sich die Hexe oder die Raeuber befinden. Beseitigen laesst sich der Konflikt nur, indem das verursachende Feld angegriffen wird. Dabei muessen die Hexe oder alle Raeuber fallen. Das Feld muss nicht erobert werden. Raeuber oder Hexe finden sich im Kampfbericht unter den Bauern oder Milizen des Feldes wieder. Es ist im Uebrigen auch nicht relevant, wer das Feld angreift - es muss also nicht das betroffenen Volk sein. Auswertung Wann ist die Auswertung? Die Auswertung laeuft taeglich um 21 Uhr In welcher Reihenfolge laeuft die Auswertung ab?
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