Schlimme Puppen 
Knights Honor 
Ritterheere 
Antique Empire 
Antique Empire 
Der Reeder 
Evolution Master 
Sternenheere
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hilfe zum SpielInhaltsverzeichnis
Erste Schritte (nach oben)
Ritter (nach oben)
Grundwerte des Ritters Lebenskraft gibt die koerperliche Unversehrtheit des Koerpers des Ritters an. Die Spanne der Lebenskraft reicht von 0-200. Koerper gibt die Muskelkraft des Ritters an. Koerperkraft liegt mind. bei 100. Geist gibt die Groesse des Taktik- und Kampf-Wissens des Ritters an. Geist liegt mind. bei 100.. Erfahrung gibt an, wieviel ein Ritter schon in Kaempfen gelernt hat. Erfahrung steigt durch Kaempfe und wirkt sich auf diese aus. Siege gibt die Anzahl der Duellsiege an Niederlage gibt die Anzahl der Duellniederlagen an Form berechnet sich aus Lebenskraft, Koerper, Geist und aus den letzten Kaempfen. Siegt man, dann steigt die Form. Verliert man, dann sinkt die Form. Die Spanne der Form reicht von 0-200. Silber gibt die Anzahl der Silberstuecke im eigenen Geldbeutel an. Alter gibt an, wie alt dein Ritter ist. Es zaehlen Ritterheere-Jahre. (15 Ritterheere-Tage sind 1 Echtzeittag) Familie gibt an, ob und mit wem dein Ritter verheiratet ist und ob und wieviele Kinder dein Ritter hat. Tagestaetigkeit des Ritters Jeden Tag kannst du hier angeben, welcher Tagestaetigkeit dein Ritter nachgehen soll. Gibst du keine Taetigkeit an, wird automatisch Silber sammeln als Tagestaetigkeit gespeichert. Folgende Taetigkeiten hast du zur Auswahl: Lebenskraft sollte man steigern, wenn man unter 100 Punkte kommt, um ein Polster fuer eventuelle Kaempfe zu haben. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt. Koerper trainieren wirkt sich auf den Offensivwert positiv aus - negativ auf den Defensivwert. Wer aggressiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 200 Punkte kommt. Geist trainieren wirkt sich auf den Defensivwert positiv aus - negativ auf den Offensivwert. Wer defensiv kaempfen will, der sollte hierauf Wert legen. Die Steigerung wird umso kleiner, je naeher man an die maximalen 300 Punkte kommt. Silber kann man sammeln, wenn dieses fehlt oder wenn alles andere ausreichend trainiert ist. Der Zuwachs ist 1-2 Silberstuecke (zufallsbestimmt) Status "totkrank" Erscheint der Status totkrank, hat dein Ritter einen Lebenskraft-Wert von weniger als 30 Lebenspunkten. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - Regeneration nur 3 LP pro Tag (unter 11 LP) - keine Duellannahme oder -forderung moeglich - keine Anmeldung zum Turnier moeglich - Training( Leben Koerper Geist) ab 11LP wieder moeglich - Wandern ab 11LP Status "festgenommen" Erscheint der Status festgenommen, wurde dein Ritter vom Grafen des Feldes eingekerkert. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - keine Duellannahme oder -forderung moeglich - keine Anmeldung zum Turnier moeglich - kein Wandern moeglich - kein Training moeglich - keine Informationen ueber die Felder und Ritter der Umgebung sichtbar Es besteht die Moeglichkeit, eines Ausbruchsversuches. Dazu aktiviert man Kaestchen, das bei Festgenommenen nach dem 7. Tag der Inhaftierung zu sehen ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Ausbruch gelingt, betraegt 7% pro Tag der Inhaftierung und steigt bis zum Wert von 85% (nach 17 Tagen). Versucht man den Ausbruch und er misslingt, dann beginnt die Inhaftierung wieder von vorne. Gelingt der Ausbruch, so ist man 3 Tage vor einer weiteren Inhaftierung geschuetzt. Inhaftierte Ritter kosten das Volk des Feldes 15 Silber pro Tag. Status "bewacht" Das Volk, auf dessen Laendereien der Ritter sich befindet, kann diesen bewachen lassen. Dies hat dann folgende Auswirkungen: - keine Informationen ueber die Felder und Ritter der Umgebung sichtbar bis der Ritter die Laendereien des Volkes verlassen hat - keine Duellforderungen moeglich Felderkampf-Einstellungen Hier kann man einstellen, wie man sich in der Schlacht verhalten will. Alle 3 Angriffsweisen haben ihre Vor- und Nachteile. Wenn man eine Fernkampfwaffe hat, kann man einstellen, dass man sie in der Anfangsphase der Schlacht im Fernkampf benutzen will. Es werden Umgang mit der Fernkampfwaffe und Zustand angezeigt. Der eingestellte Lebenskraft-Einsatz (zwischen 0 und 30 Punkte) gibt an, wie viel Lebenskraft bei einer eventuellen Schlacht eingesetzt wird. Abgezogen wird nur, was dann tatsaechlich verloren wird, wenn es zu einer Schlacht kommt. Waffen und Ruestung Was man hier einstellt, sieht man nach Bestaetigung direkt an der Ritterfigur. Umg. (Umgang) gibt den Umgang mit der entsprechenden Waffe an. Dieser Wert liegt je nach Uebung zwischen 30 und 100%. Haupthand (rechte Hand) Primaerwaffe und hat wesentlich mehr Einfluss auf den Kampf, als die Nebenhand. Traegt man eine zweihaendige Waffe, kann man in die Nebenhand nichts mehr nehmen. Nebenhand (linke Hand) sollte nicht mit schweren Waffen belastet werden. Hier sollte man Waffen mit hoher Haeufigkeit und Genauigkeit einsetzen, da diese bei der Verteidigung helfen. Sinnvoll ist hier ein Schild. Bei den Ruestungsteilen kann man eigentlich nur anklicken, ob man die Ruestung tragen moechte, oder nicht. Premium-Account (12,-EUR/Jahr oder ca. 2,-EUR/Monat) Voraussetzung ist der Besitz eines Jahres- oder Monatsaccounts. Premium-Einstellungen
weitere Premiumvorteile Familie (nach oben)Unter Ritter - Familie kannst du angeben, dass du einen bestimmten Partner haben moechtest. Wenn zum Zeitpunkt der Auswertung sich zwei Ritter gegenseitig als Wunschpartner angegeben haben, heiraten sie. Dass du verheiratet bist, siehst du auf deiner Ritterseite und unter Voelker - Historie als Ereignis mit Datum. Kinder Unter Ritter - Familie kannst du angeben, ob du Kinder haben moechtest. Insgesamt kannst du bis zu 4 Kinder haben. Ob du welche bekommst, ist unabhaengig davon, ob du verheiratet bist. - Verheiratete, die beide Kinder wollen und auf dem gleichen Feld stehen, bekommen innerhalb von durchschnittlich 5 Tagen eine frohe Botschaft - Verheiratete, die beide Kinder wollen und NICHT auf dem gleichen Feld stehen, bekommen KEINE Kinder - Verheiratete, deren Partner keine Kinder wollen, bekommen innerhalb von durchschnittlich 30 Tagen (Maenner) bzw 15 Tage (Frauen) eine frohe Botschaft - Single-Ritter bekommen innerhalb von durchschnittlich 23 Tagen (Maenner) bzw 8 Tage (Frauen) eine frohe Botschaft Ob das Kind maennlich oder weiblich ist, ist Zufall. Schwangere Ritterinnen koennen 4 Tage vor der Geburt und 2 Tage danach nicht kaempfen. Dafuer haben sie danach einen sehr hohen Form-Wert und der Umgangsgewinn ist bei den Duellen an den ersten 8 Tagen danach wesentlich hoeher. Ein Kind ist erst wichtig, wenn dein Ritter stirbt und sein Gut vererben soll. Ob du ein Kind hast, siehst du unter Ritter - Familie, unter Ritter - Steckbrief und unter Voelker - Historie als Ereignis mit Datum. Adoptieren Fuer Ritter, die noch mindestens 60 Tage einen Premium-Account besitzen, gibt es die Moeglichkeit, ein Kind zu adoptieren, wenn es auf dem normalen Weg nicht klappt, oder die eigenen Kinder nicht den Wuenschen entsprechen. Hierbei kann der Ritter waehlen, welches Geschlecht und welches Alter das Kind haben soll. Grundsaetzlich kann man also direkt vor dem Vererben einen passenden Erben erschaffen. Der Erbe muss aber mindestens 15 Jahre (ist bei der Adoption 14 Jahre alt, wird aber mit der naechsten AW 15 Jahre) alt sein um vererben zu koennen. VORSICHT: Bei der Adoption werden 60 Tage vom Bezahlaccount abgezogen. Vererben Vererben kannst du nur, wenn dein Ritter 26 Jahre alt ist, du einen Jahresaccount hast und das Kind, mit dem du dann weiterspielst, ebenfalls einen Jahresaccount besitzt. Es sind also zwei Jahresaccounts noetig, die der Spieler bis dahin gekauft haben muss. Fuer das Kind wird KEIN neuer Account angelegt! An Kinder, kannst du Geld, Waffen und Pferde vererben. Du suchst eines deiner Kinder als Erben aus. Der Erbe kann das Lehen des Verstorbenen kostenlos zurueck erhalten. ACHTUNG: Lehen-Nummer vor dem Vererben merken! Das Kind wird von dem Ritter-Elternteil Erbe, der als erstes verstirbt. Jedes Elternteil kann nur ein Kind als Erbe einsetzen, so dass insgesamt 2 Nachfolgeritter entstehen. Die anderen Kinder spielen dann keine Rolle mehr. Der Tod des alten Ritters tritt sofort ein und der Erbe uebernimmt den Account. Der gestorbene Ritter erscheint in der Ahnenhalle. Die Premium-Vorteile gehen in voller Laenge auf den Erben ueber - es entsteht kein Verlust an Premium-Leistungen. Sterben Mit einem Jahresaccount kann man seinen Ritter auch sterben lassen und einen neuen Ritter erschaffen, der nicht aus der Familie stammt. Der verstorbene Ritter erscheint in der Ahnenhalle. Der Neue ist im gleichen Volk wie vorher. In diesem Fall wird nichts vererbt. Die Premiumaccount-Vorteile gehen in voller Laenge auf den neuen Ritter ueber - es entsteht kein Verlust an Premium-Leistungen Quests (nach oben)Man kann 5 verschiedene Questarten erstellen, die unterschiedliche Mindestbedingungen erfordern: - Botengang erfordert die Angabe eines Ritters, dem die Botschaft uebergeben werden muss (Gewinn: 1 Questpunkt ) - Duell mit einem bestimmten Ritter erfordert die Angabe eines Ritters, gegen den das Duell stattfinden soll (Gewinn: 6 Questpunkt ) - Turnier erfordert die Angabe eines Turniers, an dem teilgenommen werden muss (Gewinn: 2 Questpunkt ) - Felderkundung erfordert die Angabe eines Zielfeldes (Gewinn: 3 Questpunkt ) - Duell auf einem bestimmten Feld erfordert die Angabe des Feldes, auf dem das Duell stattfinden muss (Gewinn: 4 Questpunkt ) Der Quest kann beliebig spezifiziert werden und mit entsprechenden Texten versehen werden. Der Quest erscheint bei jedem Ritter, der die Voraussetzungen fuer die Erfuellung hat. Ein normaler Ritter kann 2 Quests erstellen, ein Graf 4, Kanzler und Koenig 6. Quest bestreiten Alle Quests, die unter dem Menuepunkt auftauchen, kann man bestreiten. Allerdings gewinnt ihn nur der erste, der alle Voraussetzungen erfuellt. Falls das mehrere sind, dann entscheidet der Zufall Ein Quest muss mindestens 3 Tage alt sein, bevor es als erfolgreich abgeschlossen behandelt wird - man muss also nach diesen 3 Tagen oder spaeter die Voraussetzungen erfuellen. weitere Erklaerungen Der Quest kann beliebig spezifiziert werden und mit entsprechenden Texten versehen werden. Der Quest erscheint bei jedem Ritter, der die Voraussetzungen fuer die Erfuellung hat. Ein normaler Ritter kann 2 Quests erstellen, ein Graf 4, Kanzler und Koenig 6. Quest bestreiten Alle Quests, die unter dem Menuepunkt auftauchen, kann man bestreiten. Allerdings gewinnt ihn nur der erste, der alle Voraussetzungen erfuellt. Falls das mehrere sind, dann entscheidet der Zufall Ein Quest muss mindestens 3 Tage alt sein, bevor es als erfolgreich abgeschlossen behandelt wird - man muss also nach diesen 3 Tagen oder spaeter die Voraussetzungen erfuellen. Fragen ueber Fragen Wie viele Quests kann ein Ritter maximal gleichzeitig erstellt bekommen?(Unter Beachtung, dass die Quest-Spezifikationen unterschiedlich sind). Es sind genau 3 pro Ritter, die man erstellt werden koennen, sie muessen allerdings von unterschiedlichen Spieler erstellt werden. Kann man fuer jeden ausfuehrenden Ritter nur einen Quest erstellen? Ein Spieler kann nur eine Quest fuer einen Ritter erstellen, mehrere koennen fuer einen Ritter 3 Quest erstellen siehe vorherige Frage Fuer zwei unterschiedliche ausfuehrende Ritter koennen jeweils ein Quest der gleichen Art erstellt werden, solange die restlichen Spezifikationen unterschiedlich sind (z.B. zwei Botengang-Quests auf verschiedene Zielritter). Dies ist korrekt. Kann man nicht zwei Quests erstellen, die die gleiche Spezifikation benoetigen (Zielritter, Turnier oder Zielfeld)? Doch kann man, wer den Zielritter zuerst erreicht "gewinnt" die Quest. bei Turnieren und Zielfeld verhaelt es sich ebenso.. Rangliste (nach oben)Die Rangliste findest du unter Ritter - Rangliste. Auf der Rangliste siehst du alle Ritter, die nach bestimmten Werten einen bestimmten spielunabhaengigen Rang erhalten. In die Ranglisten-Punkte fliessen folgende Werte ein: W - Bewertungspunkte D - Duellpunkte T - Turnierpunkte S - Schlachtenpunkte Jeder dieser Punkte berechnet sich wie folgt: Der Ritter mit der hoechsten Punktzahl erhaelt 200 Punkte fuer die Spalte. Alle anderen Ritter erhalten entsprechend ihrer Punktzahl einen Wert zwischen 0 und 200. Die Hoechstzahl, die man erreichen kann, sind 800 Punkte, wenn man in den 4 Kategorien jeweils die meisten Punkte hat. Q - Questpunkte werden in der Rangliste angezeigt, gehen aber nicht in die Wertung ein Bewertungspunkte Bewertungspunkte bekommt man von anderen Rittern. Vergeben kann man sie ueber die Auswahlmoeglichkeiten oben ueber der Rangliste. Einem Ritter kann man nur eine Stimme geben und sich selbst natuerlich nicht. Die Stimme wird bei der naechsten Auswertung gezaehlt. Erst wenn du einem anderen Ritter oder keinem Ritter deine Stimme gibst, verliert dein zuvor gewaehlter deine Stimme. Du hast also nur 3 Stimmen, die du immer wieder veraendern kannst. Duellpunkte Duellpunkte erhaelt man fuer gewonnenen Duelle, bei denen man mindestens 100 Lebenskraftpunkte einsetzt. Turnierpunkte Durch Siege in einem Turnier - wobei es fuer ein Finale 2 Punkte gibt. Schlachtenpunkte Wenn man in dem Heer (nicht nur im Volk) ist, das am Ende der Schlacht am meisten stehende Ritter hat, bekommt man einen Schlachtenpunkt. - Schlachtenpunkte gibt es wenn das Verhaeltnis der Ritter EigeneArmee/Gegner 2 nicht ueberschreitet - Umgang bekommt man wenn man mehr als 10 TP kassiert, oder mindestens 4 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat - 1 EP bekommt man wenn man mehr als 10 TP kassiert, oder mindestens 4 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat - 1 zusaetzlichen EP erhaelt man wenn man mehr als 20 TP kassiert, oder mindestens 10 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat Questpunkte Questpunkte erhaelt man bei erfolgreich absolvierten Quests Ahnenhalle (nach oben)In der Ahnenhalle sind alle verstorbenen Ritter zu finden, die nach dem Tod in Form eines neuen Ritters weiter am Spiel teilnehmen. Die Angaben entsprechen den Erklaerungen der Rangliste. Mein Steckbrief (nach oben)Hier praesentierst du dich den anderen Spielern. Einstellungen kannst du unter Einstellungen aendern machen. Du kannst die Daten zu deinem Account aendern (email, Passwort), du kannst ein Bild als Avatar einpflegen, du kannst detailliertere Angaben zu dir machen, das Grafikpack installieren und du kannst Signaturen und Wappen einstellen. Grafikpack Im Steckbrief kannst du angeben, dass du mit einem Grafikpack spielen moechtest. Das Grafikpak ist vor allem fuer diejenigen interessant, die keine schnelle Internetleitung haben (Modem, ISDN) und das Laden der Bilder immer sehr lange dauert. Die Grafiken werden dann direkt von der Festplatte geladen. Die Karte in voller Pracht ist nur mit dem installierten Grafikpack zu sehen - ansonsten erscheint eine stark abgespeckte Grafik. Weitere Installationsschritte zum Grafikpack findest du hier. Ereignis-Berichte (nach oben)Kampf/Waffen (nach oben)
Duell (nach oben) Duell-Liste (nach oben)
Turniere (nach oben)Ein Graf kann ein Turnier ausrichten. Alle Einnahmen aus den Startgeldern gehen an das Volk. Die Ritter muessen fuer jede Wettkampfart, an der sie teilnehmen, die Startgebuehr entrichten. Auf der Grafschaft muss genug Silber sein, damit die Preisgelder fuer alle Wettkampfarten bezahlt werden koennen. Bei einem Turnier gibt es folgende Kampfarten:
Waehlt man keine Waffen aus, kaempft man mit Schwert und Schild im Duell und Melee. Waehrend des Turniers kann man weder wandern, noch in Heeren kaempfen. Gehoert man dem Volk des Veranstalters an, verteidigt man bei einem Angriff auf die Grafschaft jedoch mit. Schlachten / Heere (nach oben)
Rohstoffe fuer Heere
Damit ein Heer Rohstoffe erhaelt, muss der Graf des Feldes auf der sich das Heer befindet diesem die Rohstoffe ueberstellen. Heere koennen nur eine begrenzte Menge Rohstoffe tragen. Nicht transportierbare Rohstoffe fallen aus dem Heer, wenn ein Ritter es verlaesst. Schlachten Eine Schlacht besteht aus 3 Phasen. 1. Fernkampf: Ritter/Leibgarden und Feldverteidiger benutzen ihre Fernkampfwaffen. Jeder Schuetze hat bis zu drei Schuss. Jeder Gegner kann getroffen werden, Schilde blocken 50% der Pfeile. Wer eine Fernkampfwaffe nutzt bekommt keinen Schildbonus (Schild blockt sonst 50% der Pfeile ab). Durch Fernkampftreffer werden maximal 30 Lebenspunkte abgezogen. Fernkampfwaffen werden nicht benutzt, wenn man ein Pferd reitet oder eine Ruestung mit mehr als 12 Ruestungspunkten traegt. 2. Nahkampf: Kaempfer ohne Fernkampfwaffe (oder mit zu vielen Ruestungspunkten fuer den Fernkampf) stuermen aufeinander zu. Hat eine Seite nur Fernkaempfer entfaellt dieser Teil. Eine Besonderheit bildet die Lanze. Sie kann von jedem verwendet werden, der sie sich leisten kann. Die Lanze kommt nur beim ersten Schlag im Nahkampf zum Einsatz. Hat man also eine Fernkampfwaffe im Einsatz, kommt die Lanze nicht zum Einsatz. Die Lanze wird beim Einsatz komplett zerstoert, auch wenn man nicht trifft, sondern nur getroffen wird. Hat mindestens einer der beiden Schlaggegner ein Pferd, werden die TP verdoppelt. Leibgarde bekommt keine Lanze. Die Lanze muss unter "Ritter" im Felderkampf aktiviert werden. Kommt die Lanze zum Einsatz, dann erkennt man das im Schlachtbericht. Die Lanze ist eine eigenstaendige Waffengattung und belegt daher auch einen eigenen Waffenslot. Der Umgang wird mit der Turnierlanze geteilt. 3. Schlacht: Alle verbliebenen Kaempfer treffen aufeinander, bis eine Seite keine Kaempfer mehr hat. Die Kampfwerte werden aehnlich wie beim Duell ermittelt. Fuer die Ruestung wird ein Mittelwert aus allen Ruestungsteilen gebildet (also alle Ruestungspunkte addiert, durch 4 geteilt und gerundet). Pferde bedeuten einen Bonus auf die Kampfwerte (je nach Werten des Pferdes unterschiedlich stark). Zweihandkaempfer haben einen Bonus gegen Berittene - koennen aber das Pferd nicht nutzen. Fernkaempfer koennen ihr Pferd in der Schlacht nicht nutzen (es bieten sich fuer Fernkaempfer deshalb Zweihandwaffen fuer den Nahkampf an (Bonus gegen Berittene)). Es bieten sich also 3 verschiedene Kaempferausstattungen an: - Fernkaempfer: Bogen, Zweihandwaffe, Lederruestung - Zweihandkaempfer: schwere Zweihandwaffe, schwere Ruestung, + evtl. Lanze - Pferdkaempfer: Pferd, Einhandwaffe, Schild, schwere Ruestung, + evtl. Lanze Schlachten auf See Schlachten auf See laufen vom Prinzip her genauso ab wie an Land. Folgende Differenzierungen gibt es zur Landschlacht: - Der Feldbesitzer wird bei jeder AW ausgewaehlt (Volk mit den meisten Rittern auf dem Seefeld) - Heerfuehrer koennen einstellen, ob sie auf der Flucht sind oder kaempfen wollen oder es ihnen egal ist. Bei egal ist die Chance 67,5%, dass man an der Schlacht teilnimmt, bei Flucht 38%, bei Angriff 93%, jeweils um 1% erhoeht fuer jedes auf dem Feld befindliche Heer. Die Teilnahme wird fuer jedes Heer separat ausgewuerfelt. Die Wahrscheinlichkeiten beziehen sich also nur auf das jeweilige Heer. - Pferde nehmen natuerlich nicht teil - Es gibt keinen Nahkampf im Sinne der 2. Phase - Ruestungspunkte sind fuer Fernkampfteilnahme irrelevant - es gibt keinen Rueckzug (Verliererheere werden aufgeloest) Freie Heere Freie Ritter haben kein Lehen und bekommen keinen Sold. Besitzen sie mehr als 200 Silber besteht Gefahr, dass sie ausgeraubt werden. Mind. 5 freie Ritter muessen auf einem Feld stehen und alle unter Mein Volk einen Haken gesetzt haben bei Ich will ein Heer bilden und kaempfen. Die beiden Rittern mit der groessten Erfahrung fuehren das Heer und koennen Diplomatieeinstellungen setzen. Die Diplomatieeinstellungen der freien Heere wird nach jeder Auswertung automatisch auf neutral gesetzt. Diplomatieeinstellungen gelten fuer alle freien Heere. Es gibt keine Leibgarden. Bewegung und Rueckzugsfelder enstprechen Heeren von Voelkern. Die Moral der freien Heere steigt pro Tag um 2 Punkte. Bei verlorenen Schlachten sinkt sie natuerlich wieder. Ritter in freien Heeren erhalten pro Auswertung Sold: - auf unbesetzten Feldern 5 Silber - auf Feldern anderer Voelker 3 Silber - auf Seefeldern kein Silber Gepluendertes Silber wird zu gleichen Teilen unter den Rittern eines freien Heeres aufgeteilt. Gepluendertes Silber aus Kassen von Volksheeren wird nicht aufgeteilt, es ist einfach weg. Nach einem Volksaustritt kann man 4 Tage keinem freien Heer beitreten. Wird ein freies Heer aufgeloest koennen die beteiligten Ritter 4 Tage weder ein neues Heer gruenden, noch einem anderen freien Heer beitreten. Freie Heere koennen nicht auf See, oder feindlichen Grafschaften gegruendet werden. Heere bilden Heere koennen nur Grafen, Kanzler oder Koenige bilden. Grafen auf ihrer Grafschaft (muessen dort sein), Kanzler und Koenige auf dem Burgfeld des Volkes (muessen nicht auf der Burg anwesend sein). Es muessen mindestens 3 Ritter im Heer sein, sonst loest es sich wieder auf. Um ein Heer zu errichten muss man auf Mein Volk klicken. Dort sind unter Heere bilden alle Ritter aufgelistet, die sich auf dem Feld befinden, auf dem das Heer errichtet werden soll. Setze hinter die Ritter, die in das Heer sollen, einen Haken, gib dem Heer einen Namen und bestaetige dies mit dem Klick auf Neues Heer bilden. Grafen muessen, um Heere bilden zu koennen, auf ihrer Grafschaft stehen. Heere aufloesen Ein Heer kann von Kanzler und Koenig aufgeloest werden. Dies ist unter Mein Volk moeglich. Ein Heer wird automatisch aufgeloest, wenn es 2 Niederlagen hintereinander erlitten hat (kein selbstbestimmter Zug zwischen den Niederlagen), oder kein Rueckzugsfeld mehr angeben kann, weil es von feindlichem Land umgeben ist. Fuer das Aufloesen eines Heeres kommen mehrere Ursachen in Frage: - Koenig oder Kanzler haben das Heer aufgeloest - das Heer hat weniger als 3 Ritter - es wurde kein Rueckzugsfeld gesetzt und das Heer hat die Schlacht verloren - das Heer hat 2 Schlachten in Folge verloren (kein selbstbestimmter Zug zwischen den Niederlagen) - bei Seeschlacht reicht eine Niederlage - die Heerkosten des Volkes uebersteigen die Zahlungsmoeglichkeiten des Volkes Werden Heere auf Grafschaften aufgeloest verschwinden alle mitgefuehrten Sonderrohstoff. Die restlichen Rohstoffe bleiben auf dem Feld liegen. Rueckzugsfelder Fuer den Fall einer Niederlage kann ein Rueckzugsfeld angegeben werden. Wird dies nicht getan loest ein Heer sich bei Niederlage auf. Rueckzugsfeld koennen nur diejenigen waehlen, die das Heer auch ziehen koennen (Grafen - die in dem Heer sind, Kanzler, Koenig, Heerfuehrer). Hat ein hoeherer Rang einen Zugbefehl fuer das Heer erteilt, kann auch nur dieser oder ein hoeherer Rang das Rueckzugsfeld setzen und aendern. Hierzu geht man auf das Feld, auf dem das Heer steht und waehlt ein Rueckzugsfeld aus. Fuehrungsheer Ein Heer kann sich einem befreundeten Heer anschliessen und die Befehle von diesem uebernehmen. Zugfeld und Rueckzugsfeld werden uebernommen - was natuerlich auch Gefahren birgt, wenn der Heerfuehrer des Fuehrungsheeres einen Fehler macht. Einstellen koennen dies die gleichen Ritter wie beim Rueckzugsfeld. Die Einstellungen des Fuehrungsheers werden nicht uebernommen, wenn sich das diplomatische Verhaeltnis zum Fuehrungsheere verschlechtert. Heere bewegen Auf der Karte das Feld des Heeres anklicken. Heere koennen von folgenden Rittern gezogen werden: - Koenige und Kanzler, wenn sie auf dem gleichen Feld stehen - die vom Koenig oder Kanzler eingesetzten Heerfuehrer - Grafen, wenn sie im Heer sind Die Befehlshierarchie ist dabei: Koenig - Kanzler - Heerfuehrer - Graf Befehle eines hoeherer Ranges koennen nicht aufgehoben werden. ACHTUNG! Grafen können Züge, die der eingestellte Heerführer gesetzt hat, aufheben. Ein Heer aus Freien Ritter wird von den zwei erfahrensten Ritter gezogen. Heeren an Kuesten anlanden und ablegen Heere koennen von See aus an Kuesten anlanden. Das Schiff bleibt 5 Tage an der Kueste liegen. Man kann anlanden, kaempfen, weiter ziehen, noch einmal kaempfen und wieder rechtzeitig zum Schiff kommen. Sollte das Heer dann jedoch nicht rechtzeitig zum Anlandepunkt zurueckkehren, ist ein neuer Zug auf See nur noch von einem befreundeten Hafen aus moeglich. Anlanden an Kuesten stellt ein Risiko dar, da kein Rueckzugsfeld gesetzt werden kann. Heere koennen auch von einem befreundeten Schiff mitgenommen werden. Dies geschiet ueber die Option Fuehrungsheer. Fuehrungsheer und mitzunehmendes Heer muessen auf dem gleichen Feld stehen. Haefen freundlicher Voelker koennen genutzt werden. feindliche Heere aufeinander ziehen Ziehen zwei feindliche Heere oder Heerverbaende von benachbarten Feldern (auch mehrere nicht befreundete) am gleichen Tag auf das Feld des jeweils anderen Heeres/Heerverbandes, entscheidet das Los, wer ziehen darf. Es darf dann nur eine Gruppe ziehen. Es findet dann an einer Grenze also nur in eine Richtung Heeresbewegung statt. Dadurch wird verhindert, dass die Heere durcheinander durchziehen und keine Schlacht stattfindet. Heere blocken Man kann einen Angreifer daran hindern, auf ein bestimmtes eigenes Feld zu ziehen. Aus der Sicht des Angreifers sieht das wie folgt aus: (Betrachtet werden ausschliesslich die Grenzabschnitte zu den Nachbarfeldern um das Angreifer-Feld herum!)
![]() Pluendern Nach einer Schlacht pluendert das Siegerheer die Grafschaft. Folgende Ausbauten bringen Silber fuer die Volkskasse: - Ackerbau: 100,- Silber - Viehzucht: 200,- Silber - Miliz: 50,- Silber - erweiterte Miliz: 100,- Silber - Schmiede: 400,- Silber - Pferdezucht: 500,- Silber - Burgausruestung: 500,- Silber Zu dieser Beute kommt die Truhe des Feldes. Die Einnahmen gehen zur Haelfte in die Kasse des Volkes und (aufgeteilt) an die Ritter des Siegerheeres. Bei einem Heer der Freien wird alles auf die Ritter aufgeteilt. Weiterhin werden die Lehen gepluendert. Bei jedem bewirtschafteten Lehen werden pro ausgebautem Ausbau 1 Silber gepluendert. Die gesamte Summe wird dann unter den Rittern aller Eroberer aufgeteilt. Leibwachen Bei einer Schlacht nehmen Koenige und Grafen ihre Leibgarde mit. Koenige und Grafen besitzen Leibgarden, Koenige 2 Leibgardisten, Grafen 1. Diese haben ca. 70% der Kampfkraft ihrer Herren und kaempfen mit gleicher Ruestung und Waffen. Die Lebenskraft der Leibgarde betraegt 50% der Lebenskrafteinstellung ihrer Herren. Heerkosten Heere verursachen Kosten. Je weiter ein Heer von der Burg entfernt ist, desto hoeher steigen die Kosten - dabei hat die Formel der Kosten eine quadratische Komponente (die Kosten steigen also immer schneller). VORSICHT: Wie beim Wandern wird der kuerzeste Weg berechnet. Bei Wegverlauf ueber See werden nur Haefen fuer die Wegfindung beruecksichtigt. Der Weg muss weiterhin in beiden Richtungen befahrbar sein. Daher sind Heerkosten auf Inseln enorm hoch, falls kein benutzbarer Hafen ausgebaut ist. Auch beim Uebergang von Land auf See koennen die Kosten deshalb einen grossen Sprung machen, wenn kein Hafen in der Naehe ist. Falls im Abstand von 3 Feldern kein Hafen zu finden ist, wird ein Aufschlag von 3 Feldern auf die Entfernung addiert. Ritter, die aus einem Heer entlassen wurden, werden 10 Tage auf die Kosten des Heeres aufgerechnet. Umgang/ Erfahrung/ Schlachtenpunkte Umgang gibt es nur, wenn man mehr als 10 TP kassiert hat ODER wenn man mindestens 4 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat 1 EP gibt es, wenn man mehr als 10 TP kassiert hat ODER wenn man mindestens 4 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat 1 zusaetzlichen EP gibt es, wenn man mehr als 20 TP kassiert hat ODER wenn man mindestens 10 Schlaege (inkl.Pfeile) ausgeteilt hat Schlachtenpunkte gibt es nur noch, wenn das Verhaeltnis der Ritter EigeneArmee/Gegner 2 nicht ueberschreitet. einem Heer beitreten Befindest du dich auf einem Feld, mit einem Heer deines Volkes, dann kannst du diesem beitreten. Voraussetzung ist, dass du dich nicht bereits in einem anderen Heer befindest. Gehe hierzu auf die Karte und dort auf deinen Standort und waehle das Heer aus, dem du beitreten willst. aus einem Heer austreten Kanzler und Koenige koennen die Ritter aus den Heeren entlassen. Dies kann unter "Mein Volk" bestimmt werden. Ein Ritter kann selber nicht austreten, sondern nur von den Heerfuehrern entlassen werden. Ritter, die nicht in einem Heer sind, bei einer Schlacht Ritter, die nicht in einem Heer sind, nehmen an einer Schlacht teil, wenn sie dem Volk angehoeren, dem die Grafschaft gehoert. Auf freie Ritter trifft das nicht zu. Teilnehmende Ritter haben allerdings nur eine Kampfkraft von rund 80% der vollen Staerke. Bedeutung der Moral Wenn ein Heer verliert, dann sinkt die Moral der Ritter. Bei der naechsten Schlacht sind dann die Angriffswerte entsprechend schlechter. Die Moral erholt sich innerhalb von ein paar Tagen. Wenn das Heer zwischenzeitlich wieder einen Kampf verliert, dann sinkt die Moral noch weiter nach unten. Im schlimmsten Fall (Moral bei 0%) haben die Ritter nur noch 60% ihrer Kampfkraft. Die Moral ist nur als Durchschnittswert des gesamten Heeres von den Heerfuehrern einsehbar. Der Moralgewinn ist abhaengig von der Entfernung zur Heimatburg. Ab einer gewissen Entfernung aendert sich der Moralgewinn in Verlust. Gassen-Duelle (nach oben)Ein Ritter erstellt ein Duell - ein Ritter nimmt es an. Man sollte sich vorher abgesprochen haben, da beide online sein sollten. ACHTUNG: Nur der Ersteller kann das Duell starten: Auf den Button "Duell starten" klicken und los gehts. AB DA LAEUFT DER KAMPF! zu sehen im Anschauen-Fenster. Waehrend des Kampfes kann man die Taktik und die hauptsaechlich angegriffenen Koerperstelle aendern. Anschauen kann ein Gassen-Duell jeder Ritter. Bestreiten kann ein Gassen-Duell jeder Ritter, der einen Jahres- oder Monatsaccount besitzt. Eine halbe Stunde vor der Auswetung sind Gassen-Duelle nicht mehr moeglich. Besitz (nach oben)
Lehen (nach oben)
Waffenkammer (nach oben)Verkaufen - Die Waffe zum angegebenen Restwert verkaufen. Dieser betraegt 50% des Neuwertes - verringert um Abzuege fuer die Reparatur. Reparieren - Die Waffe ist beschaedigt und kann zu den angegebenen Kosten reparieren werden. Schmieden halbieren die Reparaturkosten. Ins Waffenlager - Man kann max. 4 Nahkampf-Waffen bei sich tragen (Schilde gelten als Waffe). Besitzer von Premium-Accounts koennen Waffen in ihrem Lehen einlagern. Steht der Ritter auf der Grafschaft mit dem eigenen Lehen, erscheint ein entsprechender Button. Waffen anlegen: Unter Ritter kannst du angeben, welche gekaufte Waffe dein Ritter in welcher Hand tragen soll. Haupthand ist die rechte Hand. Dort haelt man die Primaerwaffe. Sie hat mehr Einfluss auf den Kampf, als die Nebenhand. Fuer die Nebenhand sind schweren Waffen ungeeignet. Hier kann man Waffen mit hoher Haeufigkeit und Genauigkeit, oder einen Schild einsetzen. Gibst du nichts an, hast du keine Waffe in der Hand und kaempsft mit den Faeusten. Wenn du bestaetigt hast, welche Waffe der Ritter tragen soll, siehst du dies direkt danach an deinem Ritter. Ruestung Verkaufen - Ruestung zum angegebenen Restwert verkaufen. Dieser betraegt 33% des Neuwertes - verringert um Abzuege fuer die Reparatur. Reparieren - Ruestung ist beschaedigt und kann zu den angegebenen Kosten reparieren werden. Schmieden halbieren die Reparaturkosten. Ins Waffenlager - Man kann max. 1 Ruestungsteil pro Koerperzone bei sich tragen. Besitzer von Premium-Accounts koennen Ruestungen in ihrem Lehen einlagern. Steht der Ritter auf der Grafschaft mit dem eigenen Lehen, erscheint ein entsprechender Button. Ruestung anlegen: Fuer das Anlegen von Ruestungsteilen gilt das Gleiche wie beim Anlegen von Waffen. Die Einstellung erfolgt unter Ritter. Pferdestall (nach oben)Unter Besitz - Pferdestall befinden sich, wenn du welche besitzt, deine Pferde (max. 2). Handel (nach oben)
Auf Seefeldern ist Handel nicht moeglich. Waffen- / Ruestungshandel (nach oben)Waffen kann nur kaufen, wenn nicht mehr als 4 Waffen (inklusive Schilde) in der Waffenkammer liegen. Trefferpunkte - bei einem Treffer fuegt die Waffe dem Gegner 30-100% der hier angegebenen Trefferpunkte zu. Reichweite - gibt den Radius an, den die Waffe abdeckt (Offensivwert - je hoeher, desto besser) Auftreffkraft - Vergleichswert der angibt mit welcher Wucht die Waffe auf ein Ziel auftrifft ( Offensivwert - je hoeher, desto besser) Haeufigkeit - Vergleichswert der angibt, wie haeufig man die Waffe bewegen kann ( Defensivwert - je hoeher, desto besser) Genauigkeit - Vergleichswert der angibt, wie sicher man ein gewaehltes Ziel trifft ( Defensivwert - je hoeher, desto besser) Haltbarkeit - Vergleichswert der Waffen und Schilden, der bestimmt, welche der Waffen beim Aufeinanderprallen (Blocken) mit groesserer Wahrscheinlichkeit einen Schaden davon traegt. Je hoeher, desto besser. Sinkt der Zustand einer Waffe auf 0, kann sie nicht mehr benutzt werden. Reparatur ist moeglich. Haende - beschreibt, Einhand- oder Zweihandwaffe Art - Es gibt 4 Waffengattungen (Klingenwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen und Stangenwaffen) mit je 3 Unterarten (kurz, normal, lang). Hat man eine Waffengattung gewaehlt, trainiert man die anderen Waffen dieser Gattung mit. Bestaendigkeit zahlt sich also aus. Umgang - gibt an, welchen Umgang der Ritter durch sein Waffentraining hat. Hier wirkt sich die Waffengattung aus. Schilde - Sondergattung der Waffen. Sie sind fast reine Defensivwaffen und koennen nur in der Nebenhand getragen werden. Fernkampfwaffen Ein Ritter kann nur eine Fernkampfwaffe in der Waffenkammer haben. Diese ist fuer die Schlachten wichtig. Verbrauchte Munition wird ueber die Reparatur nachgekauft. Lanze Ein Ritter kann nur eine Lanze in der Waffenkammer haben. Diese ist fuer die Schlachten wichtig. Eine getragene Lanze wird in der Schlacht zerstoert. Man kann Lanzen auf jedem Landfeld neu erwerben. Volkswaffen Volkswaffen sind volksspezifische Waffen, die auf Grafschaften mit ausgebauter Schmiede erhaeltlich sind. Ruestung Ruestungsteile kann man nur kaufen, wenn man fuer die entprechende Koerperstelle kein Ruestungsteil in der Waffenkammer hat. Ruestungspunkte - geben an, wieviele Trefferpunkte von der Ruestung an diesem Koerperteil abgefangen werden (je hoeher, desto besser). Gewicht - gibt an, wie schwer das Ruestungsteil ist. Gewicht ist relevant fuer Pferde. Ueberladung fuehrt zu schlechteren Werten beim Pferd. Behinderung - je schwerer die Ruestung, umso unflexibler. Bewegungsfreiheit wird eingeschraenkt, Angriffs- und Verteidigungswerte sinken. Haltbarkeit - Vergleichswert der Ruestung, der angibt, welchen Anteil der Trefferpunkte die Ruestung als Schaden aufnimmt. Je hoeher der Wert, desto kleiner der Ruestungsschaden. Sinkt der Zustand eines Ruestungsteiles auf 0, ist es zerstoert und muss neu gekauft werden. Pferdehandel (nach oben)Rasse - Es gibt 7 Pferderassen: Maehre (Hinterhofkreuzung), leichtes Schlachtross, schweres Schlachtross, Fjordpferd, Steppenpony, Andaluser, Araber. In suedlichen Laendern kommt zusaetzlich das Kamel vor, in noerdlichen Regionen das Rentier. Ohne Pferdezucht, kann man auf Feldern nur Maehren kaufen. Wurde Pferdezucht gebaut, gibt es zusaetzlich das leichte Streitross. Rassen erscheinen in Abhaengigkeit davon, welche Regionalpferde die Besitzer des Feldes haben. Alter- gibt das Alter des Pferdes an Farbe - Schimmel, Isabell, Fuchs, Braun, Rappe (nicht jede Rasse hat alle Farben). Nur mit Premium-Account werden die Farben dargestellt. Groesse - Groesse des Tieres (rassenabhaengig) maximale Erfahrung - Erfahrungen des Pferdes (rassenabhaengig) maximale Kraft - Kraft des Tieres (rassenabhaengig) maximale Geschwindigkeit - Geschwindigkeit des Pferdes (rassenabhaengig) maximales Alter - Altersgrenze des Tiere (rassenabhaengig) Geschlecht - Stute, Hengst und Wallach, Vor- und Nachteile: Hengst = stark, schwer konrollierbar, Stute = das Gegenteil, Wallach = ausgewogen. Preis - berechnet sich durch Alter, Groesse, erreichbare Kraft-, Geschwindigkeits- und Erfahrungswerte. Es sagt also etwas darueber, wie gut das Pferd ist - ob dies stimmt merkt man jedoch erst beim Training. Wurde ein Pferd gekauft, wird ein neues der gleichen Rasse generiert. Es sind also genug Pferde fuer alle da. Rohstoffhandel (nach oben)Verkauf: Hat man Rohstoffe, kann man sie im Rohstoffhandel verkaufen. Rohstoffe werden in 10-er Einheiten verkauft. Der Verkaufspreis wird angezeigt. Dieser aendert sich je nachdem, wieviele Rohstoffe schon in den Lagern der Grafschaft sind. ACHTUNG: Die Einwohner des Lehen verbrauchen Nahrung ( 25 Einwohner je 1 Fisch, Vieh oder Getreide). Ist nichts da, wandern sie ab. Kauf: Benoetigt man Rohstoffe und sind sie im Lager der Grafschaft vorhanden, kann man sie kaufen. Der Preis berechnet sich nach dem Angebot. Handelskarren Um Rohstoffe zu einem besseren Preis als auf der eigenen Grafschaft verkaufen, oder Rohstoffe von anderen Grafschaften kaufen zu koennen, gibt es Handelskarren. Jeder Ritter hat davon 3 auf seinem Lehen, die er auf ein anderes Feld entsenden kann. Handelskarren haben eine Kapazitaet von 100 Rohstoffen. In der Auswahlliste der Handelskarren ist zu sehen, wieviele Tage die Reise dauert. ACHTUNG: Reisedauer = Kosten in Silber Auf Feldern, die keinen Grafen haben, wird nur der Minimalpreis (1 Silber) bezahlt. Beispiel: Will man Fisch verkaufen, sucht man sich ein Feld nahe der Heimat-Grafschaft mit wenig Fischbestand. Besitzer eines Premium-Accountes bekommen die Einnahmen aus dem Handel im Ereignisbericht angezeigt. Sonderrohstoffe Auf einigen Feldern erwirtschaften die Lehen Sonderrohstoffe. Dies geschieht durch den Ausbau bestimmter Lehenspezialisierungen. Bei Verkauf von Sonderrohstoffen mit Ziel auf feindliche Burgen (Handelskarren) erhaelt der verkaufende Ritter ab sofort den dreifachen Verkaufspreis. Sonderrohstoffe koennen nicht mit Handelskarren auf Burgen gekauft werden.
|
| Karte | Uebersichtskarte | Grafschaft |
Die Karte kann man durch Scrollen oder Anklicken der Mini-Karte (unten rechts) bewegen. Durch das Anklicken der Lupe oben rechts kann man das Kartenfenster vergroessern.
Beim Laden der Karte wird auf den eigenen Standort gescrollt.
Klickt man auf ein Feld erscheint ein Informationsfenster. Ueber den Button "Einstellungen" gelangt zur Detailkarte des Feldes, die in einem neuen Browserfenster geoeffnet wird.
Faehrt man mit dem Mousezeiger ueber Wappen oder Heere sieht man eine kurze Erklaerung.
Wappen - Feldnummer - Feldname - Volkszugehoerigkeit
Heere - Name des Heeres - Volkszugehoerigkeit
Symbole auf der Karte:
| Art | Auswirkung | Ausbreitung | Haeufigkeit |
| Unwetter | Vernichtet auf der Grafschaft den Ausbau Viehzucht oder Ackerbau + Viehzucht | Kann am Folgetag auf eines der Nachbarfelder weiterziehen | 1x in 2 Tagen |
| Brand | Vernichtet auf der Grafschaft die Pferdezucht oder Pferdezucht + Schmiede | 1x in 2 Tagen | |
| Seuche | Zerstoert Viehzucht + Ackerbau oder Miliz + erw. Miliz oder Pferdezucht | Kann sich auf jedes der Nachbarfelder ausbreiten (hoechstens insgesamt 3 Tage) | 1x in 2 Tagen |
| Duerre | Vernichtet Viehzucht oder Ackerbau | 1x in 2 Tagen | |
| Raeuber | Vernichtet Viehzucht oder Ackerbau oder Pferdezucht | 1x in 2 Tagen | |
| Piraten (nur auf Seefeldern) | Die Moeglichkeit besteht, dass die Piraten die Truhe des Heeres pluendern. Betroffen ist hoechstens ein Heer von jeweils drei auf dem Feld. | 1x in 3 Tagen eines der Seefelder | |
| Seeunwetter (nur auf Seefeldern) | Kann das Schiff eines Heeres zum Kentern bringen - Aufloesen des Heeres. Betroffen ist hoechstens ein Heer von jeweils drei auf dem Feld. | 1x in 2 Tagen eines der Seefelder |
| Art | Auswirkung | Haeufigkeit |
| gute Ernte | Erhoeht die Einnahmen aus dem Ackerbau um 5 Silber fuer diesen Tag | 1x in 2 Tagen |
| gewinnbringender Handel | Erhoeht die Einnahmen aus dem Ackerbau um 3 Silber und aus der Viehzucht um 5 Silber fuer diesen Tag | 1x in 2 Tagen |
| Das Volk | Volks-Historie | Diplomatie |
| Volksritter | Volk-Rangliste |
An das Volk
Nachrichtenfeld, die Koenige oder Kanzler aendern koennen. Die ersten Worte erscheinen als Link auf der Ritter-Seite unter der Ritter-Grafik.
Volksuebersicht
Auflistung der Volksritter mit Feldposition, Ranglisten-Punkten (RP), Abwesenheitstagen (aw), Onlinestatus, Beitrittstag und Heereszugehoerigkeit.
Kanzler und Koenige sehen dort zusaetzlich Button fuer Entlassen aus dem Heeresdienst und Verbannen aus dem Volk.
Pro Tag koennen hoechstens 10 Prozent des Volkes entlassen werden.
Zustimmung zum Koenig
Hier sieht der Koenig, wie zufrieden sein Volk ist. Bei unter 40 Prozent wird der Koenig abgewaehlt.
Das Stimmgewicht der einzelnen Ritter richtet sich bei dieser Abstimmung nach ihrer Volkszugehoerigkeit
Aufnahme von Rittern
Koenige und Kanzler sehen hier, wer ins Volk aufgenommen werden will und koennen zustimmen oder ablehnen.
Heere
Eine Auflistung der bestehenden Heere, und fuer Koenige und Kanzler die Moeglichkeit, diese aufzuloesen
Heere bilden
Eine Liste der auf der eigenen Grafschaft stehenden Ritter ohne Heeresdienst.
Um ein Heer zu bilden, setzt man hinter den Rittern Haken, benennt das Heer und klickt auf "Neues Heer bilden"
Verteilung der Felder - Ernennung zu Grafen
Koenige und Kanzler vergeben leere Felder an Ritter des Volkes. Diese werden damit Grafen dieses Feldes.
Fuer die ersten 5 Grafschaften muss je ein Ritter im Volk sein.
Ab dem 6. Feld benoetigt man 3 Ritter pro Feld (6 Felder = 18 Ritter im Volk), inkl. Grafen, Kanzler und Koenig.
Wird ein Graf aus seinem Amt entlassen, kann 4 Tage kein neuer Graf auf dem Feld eingesetzt werden.
Aufgabe eines unbewirtschafteten Feldes
Ein unbewirtschaftetes Feld kostet Silber. Eine neu eroberte Grafschaft kostet die ersten 4 Tage nichts, danach abhaengig von der Anzahl der Ritter (Kosten = RitterImVolk * 1.5).
Daher kann man solche Felder aufgeben. Die Aufgabe erfolgt zur Auswertung. Ist ein Graf fuer die Grafschaft eingesetzt kostet das Feld natuerlich nichts.
Berater des Koenigs entlassen
Hier kann der Koenig den Kanzlern ihr Amt entziehen.
Ernennung zum Berater des Koenigs
Hier kann der Koenig Ritter des Volkes zum Kanzler ernennen.
Grafen und Felder
Auflistung der Grafschaften, deren Einnahmen und wieviel das Silber dort in den Truhen liegt.
Weiterhin findet man hier die allgemeinen Ausgaben des Volkes und ein Ueberblick der Gesamteinnahmen pro Runde.
Diese Auflistung ist nur von Koenigen, Kanzlern und Grafen zu sehen.
Ist ein Feld unbesetzt, weil ein Graf entlassen wurde, erwirtschaftet es kein Silber, bis ein neuer Graf uebernommen hat (mind. 4 Tage).
Inflation zeigt, welcher Anteil der Einnahmen ins Nichts verschwindet. Inflation entsteht durch zu hohes Gesamtguthaben des Volkes. Dabei werden Volkstruhe, Soldtruhe, Truhen der Grafschaften und die Heerestruhen zusammengezaehlt.
Je mehr Ritter ein Volk hat, desto mehr Silber kann es horten, denn Inflation ist von deren abhaeng (bis max. 80% Inflation moeglich)
Amtsaufgabe
Grafen, Kanzler oder Koenige koennen hier ihr Amt aufgeben. Ein Koenig, der sein Amt verlaesst, kann 5 Tage keinen neuen Thron besteigen.
Abwahl des Koenigs
Bist du mit deinem Koenig unzufrieden, kannst du ihn Koenig abwaehlen. Der Koenig sieht nur, wie gross die allgemeine Unzufriedenheit des Volkes ist, nicht die Namen derjenigen.
Ist die Zufriedenheit unter 40 Prozent, wird der Koenig entmachtet und ein Ritter des Volkes kann die Macht an sich reissen.
Umsturz
Ist ein einfacher Ritter, oder Graf der Meinung, dass er in einer direkten Wahl die Zustimmung des Volkes fuer sich beanspruchen kann, so hat er auf der "Mein Volk"-Seite die Moeglichkeit, seinen Regenten zu einer Wahl herauszufordern. Die anderen Krieger haben dann 7 Tage Zeit, einen der beiden zu waehlen.
Unabhaengig vom Ausgang der Wahl besteht im Anschluss eine 30-taegige Sperre fuer Abwahlversuche.
Koenige und Kanzler sehen die Option nicht unter "Mein Volk".
Heer der Freien
Es muessen mind. 5 Freie Ritter auf einem Feld stehen. Alle muessen einen Haken setzen bei Ich will ein Heer bilden und kaempfen.
Ein Heer der Freien wird von den zwei Rittern mit der groessten Erfahrung komandiert.
Die beiden Heerfuehrer
koennen Diplomatieeinstellungen setzen. Diese loeschen sich wieder nach der naechsten Auswertung.
Silber
x von 100 - gibt an, wieviel Prozent der Volkseinnahmen als Sold an die Ritter gezahlt wird
Volkstruhe - Volksvermoegen
Soldtruhe - Sold, der in der Runde nicht ausgezahlt wurde (wird bei der naechsten Auswertung ausgezahlt)
x Silberstuecke pro Mann - Sold in Silber, das voraussichtlich bei der naechsten Auswertung an jeden Ritter ausgezahlt wird
Koenig und Kanzler koennen hier den Prozentsatz fuer Soldausschuettung und Steuersatz der Lehen einstellen.
Austritt
Hier kann der Ritter aus dem Volk austreten.
Tribut und Silbertransport
Koenige oder Kanzler koennen hier Silber Heere uebergeben, die auf dem Burgfeld stehen (Tribute oder Hilfszahlungen an andere Voelker).
Beratungsraum
Koenig und Kanzler koennen Ritter in einen geheimen Beratungsraum einladen oder wieder entfernen (Beratungsraum im Forum).
Man kann aus dem Beratungsraum auch wieder austreten. Dies ist etwas versteckt. Man geht auf Voelker- Die Voelker, dann auf das Volk in dessen Beratungsraum man ist, dann auf "Aus dem Beratungsraum austreten".
Amtsvergabe
Der Koenig kann hier die aemter Kriegsminister und Aussenminister fuer das Volk vergeben. Diese Titel sehen auch andere Voelker.
| Die Voelker | Historie | Ritter-Rat |
| Verbindungen |
Der Ritter-Rat vertritt die Spieler gegenueber den Admins. Er hat Hinweisaufgaben auf Ungerechtigkeiten im Spiel, die zu Benachteiligung von Rittern oder Rittergruppen fuehren.
Der Ritter-Rat wird jeden Monat neu gewaehlt, jeder Ritter hat eine Stimme, die er jeden Monat neu vergeben kann. Zum 1. des Monats werden die abgegebenen Stimmen ausgezaehlt.
Zustaendig ist der Ritter-Rat z.B. fuer Waffen-Anpassungen. Er ist auch Ansprechpartner (zusammen mit den Admins), wenn es um schlechtes Benehmen von Mitspielern geht (die dann auch aus dem Spiel verbannt werden koennen).
Der Ritter-Rat ist nicht zustaendig bei Abschaffung oder Aenderung von Spielmechaniken, oder Einfuehrung neuer Regeln und Erweiterungen.
Fuege die Adresse(n) der Ritterheere-seite(n) (z.B. http://ritterheere.de) in die 'sicheren Seiten' ein. Dies ist nur im Internet Explorer Version 7 noetig.
Eintrag in Sichere Seiten:
Extras -> Internetoptionen -> Sicherheit -> Vertrauenswuerdige Seiten -> Sites -> http://ritterheere.de eintragen und unten den Haken weg -> hinzufuegen -> OK
Ab jetzt sollten die Grafiken direkt von der Festplatte geladen werden
Suche auf deiner Festplatte den Firefox-Profilordner, z.B. (12345678 stehen fuer acht zufaellige Zahlen und Buchstaben):
- Windows: "C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\Mozilla\Firefox\Profiles\12345678.default\"
- Linux: "/home/benutzername/.mozilla/firefox/12345678.default/"
- Mac: /Benutzername/Library/Application Support/Firefox/Profiles/12345678.default/
Lade die Datei user.js herunter und verschiebe sie in das oben gesuchte Verzeichnis.
Firefox neu starten. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden.
Moegliche FehlerGib in die Adresszeile about:config ein. Suche nach security.checkloaduri (du kannst in die Filterzeile security.che... anfangen zu tippen, um schneller dorthin zu gelangen.) Es steht auf true. Doppelklicke auf die Zeile. Der Wert aendert sich zu false. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden.
Gib in die Adresszeile about:config ein. Suche nach security.checkloaduri (du kannst s druecken, um schneller dorthin zu gelangen). Doppelklicke auf die Zeile. Tipp in das Popupfenster false ein. Nun koennen Dateien von der Festplatte gelesen werden.
Achtung, durch diesen Trick funktioniert die Operahilfe nicht mehr! Den entpackten Grafikpack z.B. in C:\Bilder speichern. opera6.ini (im Ordner opera\profiles) mit dem Editor oeffnen und im Abschnitt [User Prefs] Help Directory=C:\Bilder\ eintragen. Dadurch verweist opera:/help/ auf C:\Bilder\. Als Grafikpackpfad eingeben: opera:/help/Namedesgrafikpacks/
Nicht moeglich. Moeglich ist zum Beispiel die folgende Alternative.
Wenn es nicht klappt oder du Opera 9 hast, lad den Grafikpack auf deinen Webspace hoch und gib dann den Pfad ein, mit http:// am Anfang statt mit file:// natuerlich.
bis 20 LK-Verlust = -1 Erfahrungspunkte
bis 40 LK-Verlust = 0 Erfahrungspunkt
bis 70 LK-Verlust = 1 Erfahrungspunkte
bis 100 LK-Verlust = 2 Erfahrungspunkte
bis 130 LK-Verlust = 3 Erfahrungspunkte
bis 160 LK-Verlust = 4 Erfahrungspunkte
bis 190 LK-Verlust = 5 Erfahrungspunkte
Der Gewinner erhaelt 1 Erfahrungspunkt zusaetzlich.
Zudem gilt fuer die Erfahrungspunkte:
ab 100 LK-Einsatz gibt es 1 Erfahrungpunkt extra
ab 160 LK-Einsatz gibt es 2 Erfahrungspunkte extra
Wie bekomme ich schnell Silber?
- man tritt einem Volk bei (Sold, Lehen)
- Tagestaetigkeit unter "Ritter" auf Silber stellen, dann kuemmert sich der Ritter um seinen Besitz und verdient 1 oder 2 Silber am Tag
- durch Duelle
- der Gewinner eines Schaukaempfes erhaelt den angebotenen Preis
- durch Quests
Wie alt wird ein Ritter und wie erkenne ich den nahenden Tod?
Ein Ritter wird zwischen 45 und 60 RH-jahre alt. Das aktuelle Alter sieht man auf der Ritter-Seite.
Der Spieler wird auf der Ritter-Seite einige Wochen vorher schon gewarnt, dass der Ritter sich schwach fuehlt und dass er den kommenden Tod fuehlt. Es ist dann noch Zeit, einen Erben zu suchen und alles in die Wege zu leiten.
Lehen
Was geschieht mit Lehen, wenn der Graf wechselt?
Solange das Feld im Besitz des Volkes ist, passiert gar nichts. Es geht nicht verloren, und man bewirtschaftet es weiter.
Was geschieht mit den Lehen, wenn das Feld erobert wird?
Das Lehen geht damit verloren, die Ausbauten des Lehens nicht.
Wird das Feld zurueckerobert, kann das Lehen so also dem Ritter wieder uebergeben werden. Dies kostet den ehemaligen Besitzer nichts.
Andere Ritter zahlen 80% der Kosten.
Zwischendurch kann das Lehen natuerlich durchaus einem anderen Ritter gehoert haben.
Wandern
Wie kann ich Wandern einstellen?
Suche auf der Karte deinen Standort.
Wenn du in keinem Heer bist, siehst du in der Felderliste Buttons. Sie loesen beim Anklicken die Wanderung aus. Am Tag kann man ein Feld weiter wandern. Hast du ein Pferd, kannst du max. 2 Felder wandern.
Bist du in einem Heer, kannst du nicht wandern. Nur ein Graf des Heeres, Kanzler oder der Koenig deines Volkes kann bestimmen, wohin sich die Ritter in dem Heer bewegen.
Wie wandere ich mit dem Orientierungspunkt?
Fuer laengere Strecken empfiehlt es sich, einen Wegpunkt zu setzen, um den kuerzesten Weg zu sehen. Hier kann der Ritter einen Wegpunkt auf der Karte festlegen, zu dem er wandern will.
Gehe auf der Karte zuerst auf dein Zielfeld und klicke auf als Orientierungspunkt festlegen. Hier markiert man lediglich einen Punkt auf der Karte - mehr nicht. Dieser Punkt dient nur zur Berechnung des kuerzesten Weges und laesst den Ritter noch NICHT wandern. Dann geht man auf das Feld, auf dem man steht und sieht jetzt, ueber welches Feld man am schnellsten zum Ziel gelangt.
Du suchst dir einen Weg aus und musst dann wieder taeglich von deinem Standort aus angeben, dass dein Ritter weiter wandern soll.
Voelker
Wieviele Voelker gibt es?
Es gibt derzeit 53 Voelker. Die freien Ritter zaehlen nicht als Volk.
Wie kann man sich ein Volk auswaehlen?
Du gehoerst diesem Volk noch nicht an, sondern bist freier Ritter.
Freie Ritter koennen sich einem Volk anschliessen. Gehe auf Voelker und klicke dort auf das Wappen des Volkes, dem du beitreten moechtest. Dort kannst du dann beantragen, aufgenommen zu werden. Erst wenn ein Kanzler oder der Koenig deines ausgewaehlten Volkes dich aufnimmt, bist du Mitgliedes dieses Volkes.
Wie nimmt man Ritter in ein Volk auf?
In der Uebersicht Voelker - Mein Volk sehen Kanzler und Koenige die Bewerber, die sie dann aufnehmen koennen.
Wie tritt man aus einem Volk aus?
Unter Voelker - Mein Volk findest du den Button Austreten. Bist du aus einem Volk ausgetreten, kannst du 4 Tage keinem anderen beitreten.
Wie kann man Ritter aus dem Volk entlassen?
Kanzler und Koenige koennen unter Voelker - Mein Volk Volksmitglieder entlassen. Dabei gilt folgende Regel:
Der Kanzler kann alle entlassen, bis auf den Koenig.
Der Koenig kann alle entlassen.
Koenig
Welche Aufgaben hat der Koenig?
Ein Koenig bestimmt, wer im Volk ist.
- Grafen einsetzen
- Heere
befehligen
- Heere auf der Burg bilden
- Burgfeld ausbauen
- Kanzler benennen und absetzen
- Silber an die Grafschaften verteilen
- Sold und Steuersatz bestimmen
Wie kann man Koenig werden?
Wenn ein Volk keine Ritter hat, kann man zur Burg wandern. Dort unter dem Volk auf Ich will die Herrschaft an mich reissen klicken.
Dies geht nur, wenn das Volk leer ist. Wenn ein Volk Ritter hat, aber keinen Koenig, koennen nur die Volksangehoerigen die Macht an sich reissen.
Wie kann man den Koenig absetzen?
1. Unter Voelker - Mein Volk findest du die Koenig-Abwahl. Wenn mehr als 60 Prozent den Koenig abgewaehlt haben, dann wird dieser bei der naechsten Auswertung entmachtet und jeder Ritter des Volkes kann die Macht an sich reissen - der Erste gewinnt.
2. Unter Voelker - Mein Volk kannst du deinen Regenten zu einer Wahl herauszufordern. Die anderen Krieger haben dann 7 Tage Zeit zu waehlen.
Wie legt der Koenig sein Amt ab?
Unter Voelker - Mein Volk kann ein Koenig sein Amt auch ablegen. Jeder Ritter des Volkes kann die Macht dann an sich reissen - der Erste gewinnt. Der ehemalige Koenig ist mit einer Sperre von ein paar Tagen belegt, sodass er nicht sofort wieder Koenig werden kann.
Kanzler
Welche Aufgaben haben Kanzler?
Kanzler sind Stellvertreter des Koenigs, und koennen alles bestimmen, was auch der Koenig kann.
Kanzlers koennen keine Felder ausbauen und nicht den Koenig absetzen. Jedes Volk kann bis zu 3 Kanzler kostenlos ernennen. Darueber hinaus kosten Kanzler Silber
4 Kanzler = 10 Silber/Tag
5 Kanzler = 28 Silber/Tag
6 Kanzler = 58 Silber/Tag
Wie wird man Kanzler?
Diese Titel werden vom Koenig vergeben. Hierzu geht er auf Voelker - Mein Volk und ernennt einen Ritter zum Kanzler.
Wie kann man Kanzler absetzen?
Der Koenig kann den Kanzler jederzeit absetzen. Dies tut er auf Voelker - Mein Volk .
Wird ein Kanzler entlassen, wenn man mehr als 3 Kanzler hat, kann in den naechsten 4 Auswertungen kein neuer Kanzler ernannt werden.
Wie legt der Kanzler sein Amt ab?
Der Kanzler kann jederzeit sein Amt niederlegen. Dies tut er auf Voelker - Mein Volk.
Graf
Welche Aufgaben haben Grafen?
- Grafschaft ausbauen (Geld wird vom Koenig oder Kanzler zugeteilt)
-
auf seiner Grafschaft Heere bilden, wenn er auch dort ist
- kann das Heer Mitbefehligen, in dem er selber ist
Wie wird man Graf?
Diese Titel werden vom Koenig vergeben. Hierzu geht er auf Voelker - Mein Volk und verteilt eine Grafschaft, also ein Land des Volkes an einen Ritter. Grafen koennen daher nur ernannt werden, wenn auch eine freie Grafschaft zur Verfuegung steht. Damit kann jedes Volk soviele Grafen haben wie Laender. Die Burg hat keinen Grafen, da dort der Koenig sitzt.
Wie werden Grafen entlassen oder legen ihr Amt ab?
Kanzler und Koenige koennen ihre Grafen unter Voelker - Mein Volk entlassen. Ein Graf kann sein Amt auch unter Voelker - Mein Volk ablegen.
Ein neuer Graf kann erst nach 5 Tagen wieder eingesetzt werden. Die Ausbauten der Grafschaft sowie die Lehen bleiben erhalten, solange es Eigentum des Volkes ist. Ein nicht besetztes Feld kostet taeglich Silber, die Ausbauten werfen keinen Gewinn ab.
Heere
Wie bildet man Heere eines Volkes?
Heere koennen nur Grafen, Kanzler oder Koenige bilden. Grafen auf ihrer Grafschaft, Kanzler und Koenige auf dem Burgfeld des Volkes. Es muessen mindestens 3 Ritter im Heer sein, sonst loest es sich wieder auf. Um ein Heer zu errichten musst du auf Voelker - Mein Volk klicken. Dort sind unter Heere bilden alle Ritter aufgelistet, die sich auf dem Feld befinden, auf dem das Heer errichtet werden soll. Setze hinter die Ritter, die in das Heer sollen, einen Haken, gib dem Heer einen Namen und bestaetige dies mit dem Klick auf Neues Heer bilden. Grafen muessen, um Heere bilden zu koennen, auf ihren stehen. Wenn man ein Heer gruendet, muss mindestens ein Ritter unter den Feldkampfeinstellungen LP Einsatz eingestellt haben, ansonsten loest sich zur naechsten AW das Heer auf.
Wie werden freie Heere gebildet?
Es muessen mind. 5 Freie Ritterauf einem Feld stehen. Alle muessen unter Voelker - Mein Volk einen Haken setzen bei Ich will ein Heer bilden und kaempfen. Ein Heer der Freien wird von den zwei Rittern mit der groessten Erfahrung komandiert. Die beiden Heerfuehrer koennen Diplomatieeinstellungen setzen. Diese loeschen sich wieder nach der naechsten Auswertung.
Was machen freie Heere?
Pluendert ein freies Heer, teilt sich die Beute gleichmaessig unter allen Rittern des Heers auf. Befinden sich solche Heere auf einem Volksfeld bekommen sie 5 Silber, auf einem freien Feld 3 Silber. Seefelder werfen kein Silber ab.
Was sind freie Ritter
Freie Ritter haben kein Lehen und bekommen keinen Sold. Besitzen sie mehr als 200 Silber besteht Gefahr, dass sie ausgeraubt werden. Sie haben in den ersten 4 Tagen nach Volksaustritt einen Raeuberschutz, dieser gilt jedoch nicht, wenn man nach dem Volksaustritt vererbt.
Wie kann man einem Heer beitreten?
Befindest du dich auf einem Feld, mit einem Heer deines Volkes, dann kannst du diesem beitreten. Voraussetzung ist, dass du dich nicht bereits in einem anderen Heer befindest. Gehe hierzu auf die Karte und dort auf deinen Standort und waehle das Heer aus, dem du beitreten willst.
Wie kann man aus einem Heer austreten?
Grafen, Kanzler und Koenige koennen die Ritter aus den Heeren entlassen. Dies kann unter Voelker-Mein Volk bestimmt werden. Ein Ritter kann selber nicht austreten, sondern nur von dem Heerfuehrern entlassen werden.
Wie loest man Heere auf?
Ein Heer kann nur von Kanzler und Koenig aufgeloest werden. Dies ist unter Voelker - Mein Volk moeglich. Ein Heer wird automatisch aufgeloest, wenn es 2 Niederlagen hintereinander erlitten hat oder kein Rueckzugsfeld mehr angeben kann, weil es von feindlichem Land umgeben ist.
Was sind Rueckzugsfelder fuer Heere?
Ein Heer muss fuer den Fall einer eventuellen Niederlage in einer Schlacht ein Rueckzugsfeld angegeben haben. Wenn das nicht getan wurde, gibt es keinen geordneten Rueckzug und das Heer loest sich auf. Dabei besteht dann die Gefahr, dass die Ritterauf dem Feld festgenommen werden.
Was bedeutet Fuehrungsheer fuer Heere?
Ein Heer kann sich einem befreundeten Heer anschliessen und die Befehle von diesem uebernehmen. Es werden Zugfeld und Rueckzugsfeld vom Fuehrungsheer uebernommen - was natuerlich auch Gefahren birgt, wenn der Heerfuehrer des Fuehrungsheeres einen Fehler macht. Einstellen koennen dies die gleichen Ritter wie beim Rueckzugsfeld.
Wie bewegt man Heere?
Heere zieht man, wie man einen Ritter wandern laesst. Ein bestehendes Heer koennen alle Grafen in dem Heer, die Kanzler und der Koenig ziehen. Dabei gilt folgende Rangfolge: Zieht ein Graf das Heer, dann koennen nur noch Kanzler oder Koenig diesen Zug veraendern. Zieht ein Kanzler das Heer, dann kann nur noch der Koenig den Zug veraendern. Zieht der Koenig, kann nur noch der Koenig den Zug veraendern. Ein Heer aus Freien Ritter wird von den zwei erfahrensten Ritter gezogen.
Wie kann man mit Heeren an Kuesten anlanden und ablegen?
Heere koennen von See aus an Kuesten anlanden, und dort z.B. die Grafschaften angreifen. Das Schiff bleibt 5 Tage an der der Kueste liegen, um mit dem Heer wieder abzulegen. Man kann anlanden, kaempfen, weiter zu ziehen, noch einmal zu kaempfen und wieder rechtzeitig zum Schiff kommen. Nach 5 Tagen ist das Schiff weg.
Was passiert, wenn feindliche Heere aufeinander ziehen?
Wenn zwei feindliche Heere am gleichen Tag auf das Feld des jeweils anderen ziehen wollen, dann entscheidet das Los, wer ziehen darf. Dadurch wird verhindert, dass die Heere durcheinander durchziehen und keine Schlacht stattfindet.
Wie kann man Heere blocken?
Man kann einen Angreifer daran hindern, auf ein bestimmtes eigenes Feld zu ziehen. Aus der Sicht des Angreifers sieht das wie folgt aus: (Betrachtet werden ausschliesslich die Grenzabschnitte zu den Nachbarfeldern um das Angreifer-Feld herum!)
Kaempfen Ritter, die nicht in einem Heer sind bei einer Schlacht mit?
Ja, wenn sie dem Volk angehoeren, dem die Grafschaft gehoert. Auf freie Ritter trifft das nicht zu. Sie haben dann allerdings nur eine Kampfkraft von rund 80% der vollen Staerke.
Was passiert beim Pluendern?
Nach einer Schlacht pluendert das Siegerheer die Grafschaft. Weiterhin werden die Lehen gepluendert.
Was sind Leibwachen?
Bei einer Schlacht nehmen Koenige und Grafen ihre Leibgarde mit. Koenige haben 2 Leibgardisten, Grafen 1. Leibgarden besitzen ca. 70% der Kampfkraft ihrer Herren und kaempfen mit gleicher Ruestung und Waffen. Die Lebenskraft der Leibgarde betraegt 50% der Lebenskrafteinstellung ihrer Herren.
Was sind Heerkosten?
Heere verursachen Kosten. Je weiter ein Heer von der Burg entfernt ist, desto hoeher steigen die Kosten. Bei Wegverlauf ueber Seefelder werden nur freundliche Haefen beruecksichtigt. Der Weg muss weiterhin in beiden Richtungen befahrbar sein. Daher sind Heerkosten auf Inseln enorm hoch, falls kein benutzbarer Hafen ausgebaut ist. Auch beim Uebergang von Land auf See koennen die Kosten einen grossen Sprung machen, wenn kein freundlicher Hafen in der Naehe ist.
Wann loest sich ein Heer auf?
Fuer das Aufloesen eines Heeres kommen mehrere Ursachen in Frage:
- Koenig oder Kanzler haben das Heer aufgeloest
- das Heer hat weniger als 3 Ritter
- es wurde kein Rueckzugsfeld gesetzt und das Heer hat die Schlacht verloren
- das Heer hat 2 Schlachten in Folge verloren
- die Heerkosten des Volkes uebersteigen die Zahlungsmoeglichkeiten des Volkes
- alle Mitglieder eines Heeres haben 0 Lebenspunkte bei Feldkampfeinstellungen gewaehlt
Konflikt-Automatismus
Was ist der Konflikt-Automatismus?
Der Konflikt-Automatismus besteht aus Hexen und Raeubern, die angeblich auf den Feldern eines Nachbarvolkes leben und die eigenen Bauern bei der Arbeit verunsichern und so zu Ertragseinbussen fuehren - sie bleiben so lange im Spiel, bis die Ursache beseitigt ist. Ein Feld kann also theoretisch ewig verflucht bleiben.
Da nur das vom Konflikt betroffene Volk weiss, ob es wirklich einen Konflikt gibt, laesst sich der Konflikt als Angriffsargument hernehmen (auch wenn es gar keine Hexe oder Raeuber gibt).
Was bewirkt der Konflikt-Automatismus?
Konflikte fuehren zu drastischen Ertragseinbussen. Die Lehen der Ritter werfen nur noch 30% des normalen Ertrages ab - die betroffenen Grafschaften erwirtschaften gar nichts mehr.
Wie koennen Hexen und Raeuber beseitigt werden?
Die Ritter erkennen den Konflikt an den gesunkenen Einnahmen aus den Lehen - Koenig, Kanzler und Grafen sehen auf der Mein Volk-Seite den Konflikt bei dem betroffenen Feld und sehen dort auch, auf welchem Feld sich die Hexe oder die Raeuber befinden.
Beseitigen laesst sich der Konflikt nur, indem das verursachende Feld angegriffen wird. Dabei muessen die Hexe oder alle Raeuber fallen. Das Feld muss nicht erobert werden. Raeuber oder Hexe finden sich im Kampfbericht unter den Bauern oder Milizen des Feldes wieder. Es ist im Uebrigen auch nicht relevant, wer das Feld angreift - es muss also nicht das betroffenen Volk sein.
Auswertung
Wann ist die Auswertung?
Die Auswertung laeuft taeglich um 21 Uhr
In welcher Reihenfolge laeuft die Auswertung ab?


![]() |
![]() |
|||||||||||||
|
||||||||||||||
![]() |
![]() |





